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게임중독의 영향요인 분석과 사회복지사의 대응방안.” 동국대석사논문, 동국대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라
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게임의 이용과 충족에 관한 연구, 서울 : 서울대학교, 1991. (학위논문(석사), 서울대학교 대학원 : 신문학과) - 임현경, \'사이버 스페이스의 기술과 문화 ; 주요 용어 해설\', 『문화 과학』, 1996, 가을 - PC 활용지, Disse,게임분석 ; 서울 , KBS 영상사
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게임의 개념 1. 온라인게임의 정의 2. 온라인게임의 역사 3. 온라인게임의 분류 4. 온라인게임의 특징 5. 온라인게임의 특성 6. 온라인게임과 청소년문화의 특성 Ⅱ. 온라인게임 이용 실태 Ⅲ. 온라인게임의
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게임콘텐츠의 이해Ⅱ-게임 콘텐츠의 구성 강의록. 국립 한국방송통신대학교 미디어영상학과 게임·애니메이션·VR의 이해 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여
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게임 중독과 게임 이용자 혁신성과의 관계 연구, 광운대 정보통신대학원, 2010. 3. 이미화, 인터넷 중독 예방프로그램이 초등학교 저학년의 인터넷 게임중독 완화와 자기조절력에 미치는 영향, 한국외국어대 교육대학원, 2009. 4. 이기봉, 청소
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게임 셧다운제에 대한 부모들의 다양한 인식과 자녀들의 올바른 게임 이용을 위한 사회문화적 개입 전략」, 『청소년학연구』, 19(3): 55~84, 2012. 김종래, 「청소년의 소외와 자아존중감 자기통제력이 인터넷 중독에 미치는 영향」, 『대전대학
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게임은 앞으로도 미래 핵심콘텐츠로서 그 위상이 더욱 높아질 것으로 기대되고 있다. <참고문헌> 김종호, 네트워크 게임산업의 경제적 특성에 관한 연구, 서강대학교 신문방송학과 석사논문, 1999 김휴종, 게임산업의 경제학적 특성, 전자
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게임중독의 영향요인 분석과 사회복지사의 대응방안.” 동국대석사논문, 동국대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라
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게임업계 5% 징수, \'중독법\' 아닌 \'손인춘법\' 조항”, New1, 2013 주소 : http://news1.kr/articles/1394978 5) 한국 콘텐츠진흥원&한국 교육개발원 ,‘2012 게임 과물입 종합 실태조사’,2012. 6) 청소년의 인터넷중독과 게임중독에 대한 사회적 자기조절 모
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게임관련 법률의 현황 · 문제점 및 개선방향.「한국 게임 산 - 유용봉(2006). 온라인게임범죄의 사례분석과 대응방안.「한국콘텐츠학회」. - 김도우(2009). 온라인게임범죄의 실태 및 현황.「동국대학교 경찰행정학과 석사논문」. - 강지웅(2007).
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