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4. 새로운 시장 개척 기회도 제공
5. 새로운 사업기회 창출도 가능
6. 생존을 위한 필수조건으로 바뀌고 있어
Ⅳ. B2B(기업간전자상거래)의 고려 사항
1. 전자상거래 참여로 인해 발생하는 비용은 어느 정도인가
2. 전자상거래 망 구축에
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마케팅, 넥서스(2003), 서울
3. 네이버 백과 사전 http://dic.naver.com/
4. 맹명관, 스타벅스 100호점의 숨겨진 비밀, 비전코리아(2005), 서울
5. 조셉 미첼리, 스타벅스 사람들(세계 최고의 브랜드를 만든 스타벅스 리더십을 결정체, 명진 출판사(2007), 서
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4P전략 *
1>제품 전략 (Product)
2>가격전략
1)가격인하 전략
2)지역별 가격 차별화 전략
3)가격 유인 전략
4) 다양한 대금결제 방법 이용
3>유통 전략(place)
4>촉진 전략(promotion)
1)이벤트 실시
2)메일 매거진 운영
3)간단한 추첨 경품 기획
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4.인터넷 광고 전략
5.인터넷 광고의 고려 사항
6.인터넷 광고의 경제성과 효율성
7.데이터베이스 마케팅
8.데이터베이스 마케팅 자료의 구체화
-새로운 조사방법
-조사 대상의 구체화
-자료의 신뢰성
-자료의 유용성
9.인터넷 마
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방법에 따른 분류
Ⅳ. 게임회사(게임사)의 사례
1. 엔씨소프트 「리니지」
2. 제이씨엔터테인먼트 「조이시티」
3. 액토즈소프트 「천년」
4. 넥슨 「택티컬커맨더스」
Ⅴ. 향후 게임회사(게임사)의 방안
1. 온라인과 오프라인의 연계
2
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(3) 기대효과
2. 사업전개 방안 및 향후 계획
(1) 사업전개 방안
(2) 향후 계획
3. 시장분석 및 경쟁사 분석
(1) 시장분석
(2) 경쟁사분석
4. 사업상세 계획
(1) 사업 아이템
(2) 마케팅 계획
(3) 사업 전략
- 마치며 -
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통한 CF 마케팅
3) CF에 많은 자본 투자
Ⅹ. 싸이월드의 차후 마케팅 전략
1. 싸이월드의 인지도 키워 주기
2. 싸이월드의 홍보 전략
3. 인터넷 주상목합공간-미니홈피 부각
4. 고객들의 불만 사항 검토
5. 실명제의 단점보완
?. 결론
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마케팅의 개념과 비영리조직의 마케팅 특성
2. 마케팅 과정
1) 마케팅 조사 및 분석
2) 표적시장 선정
3) 상품개발
4) 마케팅 목표 설정 및 세부 프로그램 개발
5) 홍보
6) 마케팅 실행 및 평가
3. 자원개발 방법
1) DM(daily mail)
2)
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4 카페, http://cafe.naver.com/iphone4cafe
- 갤럭시S 카페, http://cafe.naver.com/anycallusershow
- 조선일보, http://www.chosun.com
- 뉴데일리, http://www.newdaily.co.kr 1. 서론
2. 조사 및 연구 - 갤럭시S의 마케팅 전략
2.1. 배경
2.1.1. 기존 휴대폰 시장
2.1.2. 스마
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3. 월드컵 성공 개최
4. 주 5일 근무제 실시
Ⅴ. 한국 스포츠 산업의 과제
1. 외부적 방법론과 노하우의 도입
2. 시장의 성립
3. 스포츠 조직과 관련 규범의 제도화
4. 부가가치의 개발 및 신규 창출
5. 국제화
참고문헌
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