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장단점 2. PB 상품 종류 1) 대형마트 PB 브랜드 2) 백화점 PB 브랜드 3) 편의점 PB 브랜드 3. PB 상품 매출 4. 관련자료 1) 대형마트 2) 백화점 3) 편의점 5. PB제품 향후 전망 1) 대형마트 2) 백화점 3) 편의점 * 참고자료
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  • 등록일 2012.11.30
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프로그램의 정의 3)로열티 프로그램의 목적 4)로열티 프로그램의 사례 5)로열티 프로그램의 고안 6)효과적은 로열티 프로그램의 운영 7)성공적인 로열티 프로그램을 시행을 위한 7가지 검토 항목
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  • 등록일 2008.11.01
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마케팅 능력 같은 복합 미디어 전략을 꾸준히 습득하고 있다. □ 애니메이션이란? 1. 애니메이션의 정의 2. 애니메이션의 역사 □ 한국 애니메이션 1. 한국 애니메이션의 역사 2. 한국 애니메이션의 시대별 작품 3. 한국 애니메이션
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  • 등록일 2015.03.10
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사례 <미국의 Blizzard 사의 World of warcraft> 현지화- 현지 컨텐츠 배급. 현지화- 언어 및 정서의 현지화. 현지화- 홍보 및 마케팅. (3) 현지화 사례 <미국의 EA스포츠 사의 FIFA온라인 시리즈> 현지화- 현지 배
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  • 등록일 2012.03.14
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소프트화 정책 Ⅰ. 소프트화의 진전 Ⅱ. 소프트화 시대의 경영 Ⅲ. 소프트경쟁력 Ⅳ. 선진기업의 소프트경쟁력 강화사례 Ⅴ. 핵심성공요인 제3주제 99년 무역환경 전망과 정책방향 Ⅰ. 최근 세계경제환경의 변화 Ⅱ. 99년도 국내외
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  • 등록일 2003.01.20
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효과를 극대화하는'토탈 마케팅' 전략을 구사해야 한다. 이를 위해, 순수 애니메이터뿐만 아니라 기획·광고·마케팅 등의 분야의 전문가, 캐릭터 디자이너, 메카닉 디자이너 및 색채 디자이너의 양성이 시급하다. 일본의 사례에서 나타난 바
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  • 등록일 2007.04.10
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사례들을 알아보고 싶다. --------------------------------------------------------------------------- <참고 자료> 주용석, \'꼬꼬면\'올해 최고 히트상품…삼성경제硏 설문, 한국경제 2011.12.07 임현우, `이경규 꼬꼬면` 벌써 800만개…`역발상 레시피`로 입맛
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  • 등록일 2012.10.23
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소프트가 잔뜩 있어야 한다'는 야마우치 사장의 모토가 구현된 희대의 역장 [패밀리 컴퓨터](1983)가 위치하면서 '패미컴 붐'이라는 공전의 히트 신화가 시작되고 '닌텐도'는 곧 '게임의 대명사'가 된다. 그가 진두지휘한 특유의 경영전략이 전
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  • 등록일 2010.09.08
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자료- 유비쿼터스의 그늘 [문화일보 2003-03-26 11:00] /김회평 논설위원 김영순 (주)크레듀 - 이러닝, 그 반쪽의 성공 - Naver 이미지 검색 ‘Ubiquitous' http://www.ukoreaforum.or.kr http://www.kubia.org/ 서론 본론 -'Ubiquitous'의 유래와 의미 -Ubiquitous Compu
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  • 등록일 2005.12.27
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Marketing for Tourism, New York: Pitman Jamal, T. B. and D. Getz, Collaboration theory and community tourism planning, Annals of Tourism Research, 1995. 22(1) p.186∼204 Kearns, Gerard. Philo, Chiris(1993), Selling places: the city as cultural capital, past and present, New York: Pergamon Press Kotle
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  • 등록일 2002.01.16
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