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계층 간의 갈등 가속화 5) 운영차원에서 강사 또는 내용전문가의 지원이 부족 6) 운영자 및 개발자의 원격학습의 효과적인 설계 방안이나 과정운영을 위한 지침의 부족 4. 원격교육 활성화를 위한 개선방안 (1) 수요자측면의 개선방
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  • 등록일 2008.09.23
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수업 1) 오리엔테이션 2) 개념 드러내기 3) 생각의 재구성 4) 생각의 적용 5) 복습 2. 오스본과 프레이버그(Osborne & Freyberg, 1985)의 발생학습 모형 1) 예비단계 2) 초점단계 3) 도전단계 4) 적용단계 3. 컴퓨터 교육에의 활용 1) 컴퓨터 네트워
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학습 수업자료(교육자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 특징 4. 효과 1) 교육과정 측면 2) 교사의 입장 3) 아동의 측면 4) 학부모의 측면 Ⅳ. 안전학습 수업자료(교육자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 특징 1) 주자료(안전교실-교수용) 2) 보조자료 4. 효
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  • 등록일 2011.04.19
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할 교육현장의 실천자가 모두 고려해야 할 중요한 요소이다. 컴퓨터 게임교육 프로그램의 특징을 학습의 효과와 학습 관리에 있어서의 장점과 단점들로 나누어 기술하면 다음과 같다. 1) 컴퓨터 게임교육 프로그램의 장점 컴퓨터 게임교육 프
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계열  3. 단원의 목표  4. 단원의 지도 계획  5. 단원의 평가 계획  6. 단원 지도상의 유의점 Ⅱ. 학생 실태 조사 및 분석  1. 기초 실태 조사(중복검사)  2. 선수 학습 조사 (압축 프로그램)  3. 학습형태 선호도 조사  4. 수업에
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계형 수준별교육과정(수업, 학습)의 의미 Ⅲ. 단계형 수준별교육과정(수업, 학습)의 도입의의 Ⅳ. 단계형 수준별교육과정(수업, 학습)의 단계진급기준 1. 진급기준의 필요성 2. 진급기준 설정시 고려사항 3. 진급기준의 평가도구 4. 진급
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수업모니터학습활동(교육활동) 사례 1. 교육과정 재구성 적용 2. 1 교사 1 수업 모형 정립 활동 전개 3. 다양한 수업 모니터 활동 전개 1) 자기 장학을 통한 수업 모니터 활동(연 230회 실시) 2) 동료 장학을 통한 수업 모니터 활동(연 23회 실시)
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특징 1. 시·공간초월 2. 학습의 개별화 3. 문제해결 도구로서 활용 4. 범 교과적 활용 5. 급격한 변화수용 Ⅳ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 목표 Ⅴ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 필요성 Ⅵ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 내용체계와
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수업의 이해, 집문당, 1999. Maxim. G. W (최용규외 공역), 살아있는 사회과교육, 학지사, 2004. 이 교사의 수업에서 나타나는 사회적 참여구조의 특징 - 좋은 수업이란 어떤 수업인가? - Ⅰ.서론 Ⅱ. 수업보기의 틀- 사회적 참여구조  ◈ SP
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장단점 2) ICT 활용 교육이 유아발달에 미치는 영향 -언어발달/ 인지발달/ 사회?정서발달/ 신체발달 4. ICT 활용의 실제 1. 인터넷 웹사이트의 활용 -유아용 인터넷 사이트 활용 평가준거 -국내?외 유아교육 사이트 활용 사례분석 2.
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  • 등록일 2004.04.25
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