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학습원리 1. 지식의 상황성강조 2. 현실의 복잡함 제시 3. 학습 환경의 조성 Ⅳ. 형성평가학습원리 1. 학습단원(학습과제)을 통해 성취하려는 목표를 분명히, 정확히 분석하라 2. 형성평가는 학습단원 중 중요하다고 판단된 학습요소를 모
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있다 4. 게임은 학생들에게 재미있는 방법으로 주제를 소개하거나 복습하게 할 수 있도록 해준다 Ⅶ. 수학교육(수학학습) 놀이(게임)활용의 사례 1. 사례1 2. 사례2 Ⅷ. 수학교육(수학학습) 놀이(게임)활용의 성과 Ⅸ. 결론 참고문헌
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2) 기본과정 3) 심화과정 2. 과업 중심(task based) 수업 모형 3. 과업 중심 교수?학습 모형의 구안 1) 모형 구안시 유의 사항 2) 과업(Task) 중심수업의 단계별 활동 내용 Ⅵ. 과업중심학습(TBL, 과제중심학습) 관련 제언 Ⅶ. 결론 참고문헌
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모형에 기반하여 보건교육 방법을 개발해보시오. (30점) - 구강보건교육 방법 개발 1) 적절한 보건교육 매체를 선정 (1) 시청각매체 (2) 융판(flannel board) (3) 실물 · 모형 2) ASSURE 모형에 기반한 구강보건교육 방법 개발 (1) 학습자 분석(analyze le
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)의 인적자원개발 Ⅶ. 홀리스틱학습(홀리스틱교육)의 모형 단계 1. 대비(對備)단계 2. 대면(對面)단계 3. 대응(對應)단계 4. 대화(對話)단계 5. 대평(對評)단계 Ⅷ. 홀리스틱학습(홀리스틱교육)의 전략 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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교과서의 내용이 주제 중심으로 이루어져야 한다 4. 학생들의 정보 수집 및 활용에 대한 지속적인 지도가 요구된다 5. 프로젝트 학습을 위한 지원체제의 구축이 필요하다 Ⅹ. 프로젝트기반학습(프로젝트수업, PBL) 관련 시사점 참고문헌
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학습 1. 탐구 학습의 의미 2. 탐구 학습의 단계 Ⅴ. 체육교육(체육과교육) 움직임교육 Ⅵ. 체육교육(체육과교육) 이해중심게임학습 1. 게임 활동 중심 학습의 이론적 기초 1) 게임 활동 중심 학습의 특성 2) 게임 활동 중심 학습의 방법 2.
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모형과 교실영어, 서울 : 민족 문화 문고 간행회, 1985 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 의미 Ⅲ. 영어과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 종류 1. Information Gap 2. Guessing games 3. Searching games 4. Matching games 5. Exchanging and collecting
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방법으로 탐구 학습, 문제 해결 학습 등의 학생 중심의 지도 형태로 이루어진다. 이런 이유로 흔히 움직임 교육을 체육의 탐구 학습법의 한 유형으로 보기도 한다. 움직임 교육 모형은 모든 운동 내용을 총체적인 체제로 접근할 수 있는 이론
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(학습, 교육)과 교수학습정보화 Ⅵ. 사회과수업(학습, 교육)의 사례 1. 배경 2. 적용 3. 효과 Ⅶ. 사회과수업(학습, 교육) 관련 제언 1. 수업의 질 향상을 위한 연수활동 강화 2. 장학 협의단 시?도 교과요원 활용 방향 참고문헌
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