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교육 사례 분석 : 어린이 실로폰 놀이  6.2. 초등교육 사례 분석 : 올레스쿨  6.3. 중등교육 사례 분석 : 궁것질  6.4. 고등교육 사례분석 : iTunes U  6.5. 기업교육 사례 분석 : 크레듀  6.6. 성인교육 사례 분석 : 음치탈출  6.7. 국외교육 사
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  • 등록일 2013.09.24
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활동들 (1) 문학 독화 : 문학 감상 결과를 혼자서 발표하는 활동 (2) 독창적인 이야기 쓰기 (3) 문학 작품 추천하는 편지 쓰기 (4) 이야기 일지 (5) 소집단 독후감 보고서 (6) 극본 만들기 Ⅷ. 향후 문학교육의 과제 1. 학생 문제 지금까지 우리 교육
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학습 내용 제시, 학습 활동 제공, 학습 과제 부과가 그것으로서, 이밖에도 학습 매체, 집단 조직, 학습 환경에 있어서의 차별화도 포함된다. 교사가 각 학생들의 학습유형 개인차를 잘 알고 그 개인차를 고려한 교수·학습 활동은 평 가와의 연
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  • 등록일 2005.12.10
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/과잉행동장애(ADHD)의 교육 방안 1) ADHD 아동에게 미술을 통한 교육 방안 2) ADHD 아동에게 놀이를 통한 교육 방안 3) ADHD 아동에게 음악을 통한 교육 방안 4) ADHD 아동에게 사회기술훈련을 통한 교육 방안 6. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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학습태도와 함께 다른 많은 문제들을 해결할 수 있는 실마리가 될 수 있다. 참고문헌 이성진(2001). 행동수정. 서울 : 교육과학사. 이재연(2011). 리코더 연주 활동이 ADHD 아동의 주의산만과 문제행동감소에 미치는 영향. 학습전략중재학회. 김훈
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활동성을 고려하여 놀이(게임)를 통한 학습이기는 하나 단기적인 프로그램으로써 아이들에게 결과적으로는 놀이에 치중하게 하거나 단편적인 지식을 습득하는 결과를 낳을 우려가 있다. 물론 기관의 특성에 따라 지원사항과 교육환경이 다
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학습 활동의 구성은 녹음기, VCR, CD-i 재생기, 컴퓨터, 그림 카드, 게임, 학습지, 노래 및 챈트(chants) 등 아동들이 흥미를 느낄 수 있는 다양한 자료들로 구성되어야 한다. Ⅸ. 결론 ‘언어 교육에 의사소통적 접근을 적용할 때에는 항상 실제성(au
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교육 1. 주민자치센터의 설립 목적 주민자치센터는 읍면동 기능전환과 함께 설치된 것으로 읍면동을 단위로 주민의 삶의 질을 높이기 위한 각종 프로그램을 총칭하며 지역 주민의 적극적인 참여를 통해 주민자치 활동의 장, 지역공동체 형성
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  • 등록일 2006.06.19
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놀이, 몸계명놀이, 뿅뿅, 안마게임) 1. 만세 놀이(빙고 BINGO) 2. 몸 계명 놀이 3. 뿅뿅 4. 안마게임 Ⅴ. 노래활용 레크레이션(레크리에이션) 사례4(노래 가사 바꾸기) 1. 노래 가사 바꾸기 학습이란 2. 학습의 특징 3. 만들기와 활동방법 4. 적
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활동 준비 4) 유창성 습득을 우선시한다 2. 말하기 지도의 적용 실례 1) 도입 단계 2) 본수업 학습목표 연습 3) 추측 게임 3. 초등학교 수업에서 활용할 수 있는 말하기 수업활동 1) Chant 2) TPR 3) 게임 및 놀이 Ⅵ. 초등학교 영어과(영어교육
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