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주도성 발달의 역할
(5) 학습경험 제공자의 역할
3) 아동기 적합한 부모역할
(1) 격려자로서의 역할
(2) 근면성 발달을 위한 역할
(3) 학습 경험 제공자로서의 역할
(4) 교우관계 지도자로서의 역할
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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활동에 적용할 수 있는 능력도 길러야 한다고 생각한다.
또한 인터넷을 단순한 놀이, 게임에서 벗어난 교육적 가치로 간주하는 생각의 전환도 필요하다.
[참고문현]
반운경(1995). 컴퓨터의 흥미영역 설치 및 활용의 예. 이경우(편). 유아를 위
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학습지
6. 형성평가 계획
영역
평가의 관점
시기
방법
지식
도형 뒤집기의 의미를 이해하는가?
적용발전
지필
기능
도형을 여러 가지 방향으로 뒤집었을 때의 도형을 그릴 수 있는가?
해결
지필
태도
구체적 조작활동을 하면서 즐겁게 학습에
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학습법
10. 시범학습법
11. 브레인스토밍
ⅵ. 환경교육이란 무엇인가?
1. 환경교육의 성격
2. 환경 교육의 원칙
ⅷ. 환경교육의 교수학습의 방법
1. 강의법
2. 토의학습법
3. 조사 학습법
4. 실험·실습법
5. 놀이(게임)․표현
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놀잇감을 자유롭게 사용하는 것처럼, 컴퓨터와 주현장치를 성공적으로 작동할 수 있다고 주장하고 있다. 아동발달과 정보화
I. 아동발달과 컴퓨터 교육
1. 긍정적인 입장
2. 부정적인 입장
II. 유아발달과 컴퓨터 활동의 효과
1. 사
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놀이와 OX퀴즈를 풀어서 재미있었습니다.
Sn. 감사합니다.
사. 차시 평가계획
평가 관점
평가 시기
평가 방법
달력을 보고 요일과 날짜를 이해할 수 있는가?
1주일이 7일인 것과 1년이 12개월인 것을 말할 수 있는가?
구체적 조작활동과 놀이 활
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교육 환경이 조직적이고 합리적으로 잘 계획하여 조성되어야 한다. 유아교육기관의 환경구성은 교수학습의 장으로써 유동성, 융통성 있는 공간으로 계속적인 변화가 반영되어야 하고 경우에 따라서는 다양한 문화권의 놀이도 경험할 수 있
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게임으로 잡자, Kone\'s, 2000년 Ⅰ. 학습 자료 활용의 필요성 및 의의
Ⅱ. 학습 자료 활용의 실제
1. 그림카드 활용
ꊱ Hop-scotch 게임
ꊲ 발바닥 놀이
ꊳ 말판 놀이
ꊴ 단추 튕기기
ꊵ 칼집내어 그림카드 끼우기
ꊶ
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교육의 목적과 목표를 종합하면 다음과 같이 4가지 측면으로 제시되고 있다. ① 신체적 발달 목표(체력), ② 운동과 동작의 발달 목표(기능), ③ 정신적 발달 목표(지식), ④사회적 발달 목표(태도)
체육교육의 목표는 계획적인 신체활동을 통해
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놀이에 결함이 있을 뿐만 아니라 놀이의 종류나 내용 면에서 매우 열등하다. 따라서 정신지체아에게는 교사가 놀이를 적극적으로 유도하고 지도해야 하는 하나의 교육 영역으로 이해되어야 한다. 정상아에게 있어서 생활이며 학습방법인 놀
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