• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 326,927건

BT산업전략 1. 전략 1 비교우위분야에 집중 투자(각 부처) 2. 전략 2 지역별로 특화된 Bio Cluster 조성(산자부, 지자체) 3. 전략 3 연구개발·산업화 지원 인프라 확충(각 부처) 4. 전략 4 전문인력 양성(각 부처) Ⅴ. 유통산업전략 1. 상권별, 지역
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2009.01.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업전략(음반산업정책) 1. 제작전략 1) 음반제작사와 기획사의 역할 분담 2) 전문인력의 양성 2. 유통전략 1) 제작사와 공동 물류센터 소유 2) 유통 정보화의 촉진 Ⅴ. 화장품산업전략(화장품산업정책) 1. 현지 유능한 에이젼트 발굴에
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1. Introduction 2. 게임
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2010.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화관광활성화를 위한 이벤트관광전략, KATA, 1995 5. 조명환 외 아시안게임 개최에 따른 관광이벤트 개발계획에 관한 연구, 관광레저연구, 1997 6. 채서묵, 관광사업론, 백산출판사, 1997 7. 한국관광공사a, 이벤트산업 활성화 방안, 1994 8.
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.05.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영상매체로 자리 매김하고 있고, 정서서비스와 학습컨텐츠 합성을 겸비한 게임개발로 게임산업의 세계화에 총력을 기울려야 하겠다. 3.4 게임창작 및 게임디자인 전략과 발전 전략 아이디어산업, 지식산업, 영상산업, 문화산업이며, 첨단 정
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 시장 규모와 전망 온라인 게임 1. 온라인 게임의 특성 및 성격 2. 국내 온라인 게임의 발전 3. 현재 국내 주요 온라인 게임 NC 소프트 1. 현황 2. 주요 사업 3. NC 소프트의 강점 및 단점 4. 전략적 이슈 리니지 1. 리니지 게임이란 2
  • 페이지 16페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2002.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업이외의 제 2의 전략산업 육성 방안 ● 대구의 경제침체를 벗어나기 위한 돌파구 “문화산업의 매카로... 게임산업” 국토 동남권의 중심에 위치한 대구는 그동안 섬유산업을 지역의 주종산업으로 육성, 지역민에게 일자리를 제공하면서
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.08.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업의 발전전략과 처방 지식산업이며 정서서비스산업이고 고부가가치산업인 게임산업을 발전시키기 위해서는 게임발전 저해요인의 제거노력, 육성정책 실시강구, 게임제작기술인력 양성, 게임개발 기술연구, 유통구조 개선, 수출전략
  • 페이지 16페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2007.03.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업에서 가장 중요한 문제이다. Ⅴ. 게임창작 및 게임디자인 전략과 발전 전략 아이디어산업, 지식산업, 영상산업, 문화산업이며, 첨단 정보기술산업인 게임산업은 적극적으로 육성할 필요성이 있으며, 경제적, 산업적 및 문화적인 측면에서
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2007.06.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
gamecollege.co.kr/ 목차 제 1 장 서 론 제 1 절 문제제기 및 연구의 목적 제 2 절 연구의 방법 및 구성 제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태 제 1 절 일본 비디오게임의 역사 제 3 장 일본 비디오게임산
  • 페이지 19페이지
  • 가격 1,400원
  • 등록일 2004.07.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top