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게임안에서의 스토리텔링과 확장된 게임공간 (3) 디지털 서사 (4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘든재미(프로게이머) (5) 생활 속에 사고의 틀 : 스타크래프트 (6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도 2. 산업적 측면 (1) 게
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  • 등록일 2004.07.28
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: www.mk.co.kr mgtclub : www.freechal.com www.kitatechnect.or.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. SONY의 연혁 2. 브랜드의 기원 3. 경영방침과 현 경영체제 4. 소니의 한국진출 5. 소니의 성공 요인(게임산업) -STP전략 -4PS전략 Ⅲ. 결론
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7호) 지상파 3사 주요 매출 및 현황 전자신문 전경원기자(2007. 2. 5) 영화 부가 판권 시장 소용돌이 1. 서론. 2. 본론 온라인 영상물 유통의 전략 개방화 요인에 따른 정책 한국적 상황 영화 콘텐츠의 온라인 유통 3. 결론 ※참고문헌
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  • 등록일 2008.03.24
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산업혁명에 대응하는 투자유치 전략수립에 관한 연구, KOTRA, KOTRA자료, 2017. 이경상 외, 문화체육관광분야 제4차 산업혁명 대응전략 수립 연구, 한국문화정보원, 2017. 이동규, 드론 위법행위에 대한 법률검토와 입법 방향, 제3회 경찰의 드론 활
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전략》. 황지희(2004). 한중일 PD포럼 분야별 토론 지상중계, 《PD연합회보》10월 21일자. 서정신(2002). 한류와 문화인식, 《새길》 봄호 제4호 . 김승수(2002). 드라마제작 시장의 원리, 《프로그램/텍스트》 한국방송영상산업진흥원(2004). 《2000-20
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문화적 친근감을 위해서 그 나라의 문화를 고려한 마케팅 전략, 유통전략, 홍보와 상품 전략을 한다. 하지만 페이스북은 다른 SNS 와 마찬가지로 글로벌 표준화를 펼치는 산업이다. 그리고 SNS 산업은 세계적으로 연결 되어있는 네트워크이기
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  • 등록일 2013.05.14
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 제 1장 문제제기 및 연구의 목적 제 2장 이론적 배경 및 선행연구  2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구  2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성  2.3 모바일 게임 산업의 현황  2.4 모바일 게임 산업과 프로모션   2.4.1. 모바일 게임 산
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게임 서비스 산업 분야에 국내 기업이 중국내 100% 독자 설립이 가능함에 따라, 중장기적으로 시장의 분석, 고객 관리, 마케팅 측면에서 게임 개발사의 현지화 전략이 필요할 것이다. Ⅶ. 결론 및 제언 1. 요약 및 결론 본 연구는 성장 가능성이
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산업의 저변을 확대해 나감으로써 경제적 효과와 문화적 영향력을 지속하는 효과를 얻고 있다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 홍콩 느와르 영화와 홍류(紅流) 1. 콘텐츠 경쟁력 2. 경제적 파급효과와 주요 수출전략 3. 주요 수출 시장 4. 국가 지원 정책
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  • 등록일 2012.04.20
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산업도 꽃 피울 전망. 60대 이상 이성소개 전문 업, 노인용 화장품과 패션, 노인용 캐주얼 의류 등. 일본의 건축회사 미쓰이 홈은 전 직원에게 노인용 주택에서 숙식하며 노인 체험 연수받게 하고 있다. 이 회사 영업 전략은 ‘노인이 살기 편
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  • 등록일 2005.03.14
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