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게임산업의 비중 Ⅲ. 국내 게임산업 해외진출 현황 1. 게임산업 수출입 현황 2. 주요업체 해외진출 현황 Ⅳ. 국내 게임산업 발전방안 1. 정부 (1) 게임 수출시 분쟁예방을 위한 법률적 지원 (2) 저작권 침해사례에 대한 정부의
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게임시장 및 모바일 게임시장 분석 : 향후 게임시장 발전 전망 2. 모바일게임의 특성 3. 모바일게임의 기술과 종류 4. 모바일 게임의 사업전략 : 리니지 모바일의 사례 5.모바일게임 관련 표준기술 제정 및 기술개발 6. 모바일 게임 관련업
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  • 등록일 2003.08.31
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환경 3. 넥슨의 경쟁사들 4. STP분석 Ⅲ. 본론-2 1. 넥슨이 갖고 있는 게임사이트 구현의 핵심기술 2. 넥슨의 e-비즈니스모델 분석 3. 넥슨의 e-CRM 4. 넥슨의 수익원천 5. 넥슨만의 경쟁우위 Ⅳ. 결론 Ⅴ. 넥슨을 향한 제안
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  • 등록일 2010.01.18
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넘어섰다는 것만 보아도 이러한 전망은 섣부르지만은 않다는 생각이 든다. 1. 넥슨(NEXON)은 어떠한 회사인가 2. 넥슨의 비즈니스 모델 3. 넥슨의 문제점 및 대응방안, 그리고 앞으로의 전망 4. 넥슨의 최대의 히트상품 - ‘카트라이더’
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게임백서2005년호 문화광관부 게임산업 중장기계획 2003~2005년 호남대 정보통신 논문집 한국 게임산업의 발전 전망 청강문화산업대학 컴퓨터 게임과 논문 세계게임산업의 미래와 우리의 역활 김보수 ‘온라인 게임의 OSMU 활용방안에 대한 연구
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동향 유진석 - 중국 IT산업의 현황과 전망, 삼성경제연구소 유진석(2001) - 중국 IT산업의 현황과 전망 / 서울 삼성경제연구소 정동일(2006) - 세계는 중국 비상, 글피아 정보통신연구진흥원(2003) - 중국 온라인게임의 시장현황 중국전자신식 산업잘
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사례 해석 이 또한 매체폭력 시청의 영향과 모방으로 인한 공격성의 사례라고 볼 수 있다. 위의 기사를 보면, 매체가 유영철에게 잔인한 새로운 기술을 습득시켰다는 예가 될 수 있다. 매체에 나타난 폭력성이 유영철의 공격성에 대한 억제를
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사례 연구. 경희대 체육대학원. 2004. 김호준. 선수에이전트 사업과 기업홍보에 관한 연구. 한양대 교육대학원. 2000.08. 김윤섭. 대기업의 스포츠 마케팅 전략에 관한 연구 : 스포츠 이벤트 전략을 중심으로. 경희대 체육대학원. 2000.02 한국 경제
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게임을 이용한 광고 제공 방법 및 시스템’이라는 내용으로 이 부분 사업 모델을 개발하고 특허 출원한 상태. “디킴스는 동남아, 일본, 중국 시장 등으로 진출하고 있는 국내 게임사들과 국내 콘텐츠를 해외로 수출하는 유통사와의 업무 협
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회사인가, 제작사는 어디인가 등에 따라 영향을 받을 수 있으며, 이러한 위험 요소들로 인하여 한국영화의 흥행에 따른 영화 제작사의 자체자금을 제외하고도 영상관련 투자 조합, SPC를 통한 제작 자본 조달, 대기업 및 정부자금 등 다양한 자
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