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사례 및 대응 ........................... 6   ① 소리바다 와 벅스뮤직 ........................................6   ② 게임 산업 ....................................................6   ③ 영화 공유 ....................................................7   ④ 개인 정보 유
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  • 등록일 2015.01.05
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방안들을 가지고 세일즈를 하든 제휴를 하든 해야 한다. 내 전략은 철저한 ‘2등화 전략’이다. 2등화 전략은 협력을 이끌어내는 기업의 보완적 역할로서, 덩치 큰 기업에 들어가 세력을 키우고 많은 것을 얻어내는 전략이다. 수익모델은 긍극
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  • 등록일 2005.08.03
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사례 1. IMC 개발과정 2. 마케팅 내 촉진요소 5가지를 융합한 IMC(통합마케팅커뮤니케이션)조합 2-1. 광고+PR 2-2. PR+광고 촉진 2-3. 광고촉진+광고 3. 산업환경변화에 따른 매체와의 X 조합을 통한 마케팅 사례 3-1. 유튜브 광고 3-2. SNS
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  • 등록일 2020.01.16
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회사개요 회사연혁 경영현황 재무현황 팬텍 & 큐리텔의 기업환경과 전략 The External Environment The Internal Environment 기존의 전략 문제점 및 해결방안 FINANCE 해외시장진출의 다각화 Marketing – Domestic Market Marketing – Internationa
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  • 등록일 2006.01.29
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회사를 보유함으로써 여러 영역으로 사업을 확대해나가고 있기 때문에 모든 사업영역을 분석하는 것은 무리가 있을 것이라 판단하여, 본인은 이번 기업분석 사례에서는 일반 소비자를 상대로 한 인터넷 판매 비즈니스로 아마존의 비즈니스
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  • 등록일 2015.11.29
  • 파일종류 워드(doc)
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게임을 할 의사가 없거나 할 능력이 없는 기업은 불가피하게 대체될 것이다. 자본주의 경제를 이처럼 탄력적이고 활력 있게 만드는 요인은 불연속성과 ‘창조적 파괴’를 잉태하는 바로 그 힘이기도 하다. 따라서 기업과 기업 경영자들은 단
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  • 등록일 2003.11.30
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회사에 사원으로 일을 할 때든 주어진 일을 기계적으로 수행하는 역할을 하며 무의미한 인생을 살기보다는 내가 먼저 정말로 필요로 하는 일거리를 찾아 열정을 가지고 수행하면서 그를 통해 일의 의미와 즐거움을 느끼며 보람차게 살아가야
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  • 등록일 2009.12.22
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사례별 적용 9 가. 욕구 단계 이론 9 나. 2요인 이론 10 다. 공성성 이론 10 라. 기대 이론 10 마. 목표설정 이론 10 바. 강화 이론 10 사. Big Five 성격차원 11 아. 리더-구성원 교환이론(LMX) 12 자. 행위 이론 12 VI. 한 계 13
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  • 등록일 2015.12.28
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게임을 네트웍 게임으로 확대하고 월드컵 경기장 안내, 문화재 및 고유음식 소개, 세계 축구 현황 등의 월드컵 관련 특집을 무선인터넷 「이지아이(ez-i)」와 「이지채널(ez-channel)」에 편성했다. 이런 각 업체마다의 서비스들로 월드컵은 네트
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  • 등록일 2002.09.30
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게임, 이동통신을 통한 광고, 무선인터넷을 통한 서비스 제공등, 여러 가지 경로를 통한 수익창출이 요구되는 시점이다. 물론 이과정에서 고객이 납득할만한 합리적인 요금설정이 필요하다. 이제 기업의 선택은 고객의 만족을 확보하려는 노
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  • 등록일 2006.11.15
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