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게임 산업은 현재 온라인문야와 모바일 분야로 치우쳐있다. 물론 온라인이라 특성을 이용하여 게임 소프트웨어의 측면은 강하나 네트워크 컨텐츠를 제외한 게임분야는 취약한 것이 사실이다. 예로써 우리나라 게임회사의 자체적인 하드웨어
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게임잡지 "NET POWER" 05년 10월호
"PC POWER ZINE" 04년 4월호
블리자드 대전지사 김진용씨 I. 회사소개
1. 엔씨소프트
2. 블리자드
II.STP 전략
1. 리니지의 STP전략
(1)게임시장 세분화
(2)표적시장 선정
(3)포지셔닝
2. WOW의 STP전
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게임 웹진 게임어바웃
http://www.gameabout.com
파이낸 셜 뉴스
http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0601m_01A&corp=fnnews&arcid=0921147782&cDateYear=2007&cDateMonth=11&cDateDay=11&
코리아(네이버 블로그)
http://cafe.naver.com/2005pcroom.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=136
게임산업진
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게임회사와의 협력을 통해 계속 발전 하고 있으며, 동종 타 업계의 수수료 인하정책이 위험이 되는가 싶었지만 질적인 서비스 차별화로 성공한 것이다.
- 로한 인증 연동 서비스 : 로한 사용자가 자신의 실명으로 아이템 베이 회원에 가입한
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게임을 제작하는 회사의 문제도, 그것을 선택하는 유저의 문제도 아닌 경쟁적 회색 공동체를 형성해가는 우리 모두가 만들어낸 가치의 결과인 것이다.
물론, 현재 가장 극단적인 방법으로 사용되고 있는 폭력적 게임의 규제, 등급제, 금지 등
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gametrics.com (게임트릭스)
www.daum.net (다음)
www.naver.com (네이버)
www.gamek.or.kr (한국게임산업협회)
www.donga.com (동아일보)
www.nexon.com (넥슨) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 회사소개
2. 상황분석
3. 거시환경 분석
1) 소비자 분석
2) 경쟁 분석
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3. 닌텐도의 성공요인 분석 - Promotion 우수성 중심으로
Ⅲ. 결론
현 게임시장 상황 소개 - 닌텐도의 왕권탈환 움직임 전개
두 브랜드의 향후 전망 및 대안 제시
Ⅳ. 기타
용어설명
참고자료 - 표 및 그림
참고 문헌 및 웹사이트 목록
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회사는 이밖에 EA의 대표작인 '타이거우즈PGA투어' '울티마언더월드' '니드포스피드'는 물론 '심시티' 등 세계적인 대작 PC게임을 PDA용으로 개발한 바 있다.
② 다중 플랫폼 네트워크
이달 말 출시 예정으로 현재 온라인 예약 중인 니드 포 스피
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Winner‘s Soccer 남아공 진출 전략
Game-Vil
≪ 그 림 ≫
회사 연혁
2000 . 01 ㈜피츠넷 설립
2001 . 04 ㈜게임빌로 상호 변경
2001 . 11 정보통신부 선정
디지털 컨텐츠 대상 수상
2001 . 12 2001 대한민국 게임 대상 수상
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게임 내 부분 유료서비스 모델을 최초로 도입.
=>수익성 확보
2007년부터 아시아를 시작으로 전세계 60개국에 진출
3억2천여명의 회원을 확보 1.기업소개
-기업 연혁
-복리후생
-기업문화
2. 조직 구조 전략
- 자회사 분립
- 데브켓
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