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게임->?을 잇는 차세대 컨텐츠로 각광, 사업강화, 서비스 경쟁력 확보 해외 - 2005년 네오위즈 재팬을 통한 일본시장 본격 공략 기반 다지기, 해외시장 공략을 위한 킬러 컨텐츠의 개발 ■ 회사개요 ■ 회사 연혁 ■ 회사비전 ■ 비
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  • 등록일 2005.12.17
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회사가 같은 단어를 잠재 고객의 기억 속에 심을 수는 없다.- 7. 사다리의 법칙(The Law of Ladder) - 기억 사다리의 어느 가로대를 차지하느냐에 따라 채용해야 할 전략이 달라진다. - 8. 이원성의 법칙(The Law of Duality) - 장기적으로 볼 때 모든 시장
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  • 등록일 2005.05.12
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게임을 사용할 수 없는 다른 게임기와는 달리 디에스에서는 복제 게임을 쉽게 사용할 수 있기 때문이다. 복제 게임물은 모든 게임기기 회사들의 공통된 골칫거리다. 보안 대책을 세우면 곧바로 이를 뚫을 수 있는 기술이 등장하는 ‘창과 방
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  • 등록일 2009.04.05
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회사 개요 (1) 일신창업투자주식회사 (2) 지오다노 3. 국내 의류 시장 현황 4. 4P 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 5. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 6.포지셔닝 (1) Segmentation & Targeting 7. 추천
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  • 등록일 2006.04.12
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회사가 바로 도요타이다. 도요타는 벤치마킹 대상이 되고, 경영 대학과 연구소의 연구대상이 된지 오래지만, 여러 가지로 수수께끼에 휩싸인 회사이다. 한때 1980년대 후반 도요타의 경영방식을 완벽히 터득했으며 이제는 더 이상 배울 것이
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  • 등록일 2009.09.07
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회사의 전략이다. 대상은 로즈버드 브랜드의 카푸치노 카페모카 비엔나 헤이즐넛 등 프리미엄급 커피를 내놓았다. 값이 비싼 고급 제품으로 소비자들의 입맛을 사로잡겠다는 것이 대상의 마케팅 포인트다. 12. 네슬레의 발전방향 스위스네슬
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  • 등록일 2003.06.21
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게임 문학, 이전까지의 스토리와는 확연히 구별되는 가상세계 문학이 있다. 사용 목적에 따른 디지털 스토리텔링을 크게 네 가지로 나눌 수 있는데 첫째, 제품과 관련되 디지털 스토리텔링. 둘째, 오락적 측면에서 이용되는 디지털 스토리텔
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  • 등록일 2010.10.04
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게임의 프리미엄 서비스 더욱 강화 <br /> *수익성 미약한 사업에 대해서도 꾸준한 투자 필요<br /> *새로운 수익원 창출 필요  1. 회사소개 1-1. 연혁 1-2. 서비스 1-3. 포털업계 현황 및 NHN㈜의 현황 2. NHN㈜ 집중 분석과 전
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  • 등록일 2006.10.11
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게임 홈페이지에 스크린샷, 자신만의 레벨을 올리는 법, 퀘스트 깨는 방법 등을 글로 올리고 그 과정에서 관계가 형성되고 그에 따라 충성고객이 형성된다. NC소프트는 '리니지1',‘아이온’ 등을 기획하고 제작하고 광고를 함으로써 회사
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  • 등록일 2012.04.25
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Gamecube, X-box, PS2등 여러 메이저 콘솔업체와 협력하여 1600만개의 비디오 게임기가 만들어졌다. 세계 투어 및 자선사업 WWE는 전 세계를 투어하면서 WWE라는 산업의 위대함을 알리고자 하였다. 그리하여 아시아 투어, 유럽투어, 남미투어 등 각
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  • 등록일 2008.11.28
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