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게임, 감정의 척도화, 즐거운 활동을 실행해 보면서 새로운 활력소를 찾게 되었다는 것이 가장 큰 변화일 것이다. 마음 트레이닝을 통해 과거의 본인을 탐색해 보고 트레이닝을 진행해 보면서 현재 본인의 모습을 객관적으로 살펴보면, 사람
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  • 등록일 2022.10.22
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회사가 속한 특정 "웹"이 성공하느냐 실패하느냐에 달려있다. 그러한 웹을 적극적으로 관리하는 것이 수확체증을 증폭시키는데 중요하게 작용할 수 있다. *플레이 할 리소스는 충분히 갖고 있나? 테크널러지의 카지노에서 수확체증 게임을
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  • 등록일 2002.11.10
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회사 주어링 박영철 용도 전시용 타겟 일반 1. J.RARE 아가페 2. 로만손 지젤 손목시계 3. 지나 카멜레온 시리즈 3 (한국의 미) 4. 카파 카파 ""펀 엔 게임"" 5. 캐럿-투 엔젤하트 6. 케이 앤 씨 눈 속의 꽃 1 7. 페르티바 아라비안의 꿈 8. 포체
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  • 등록일 2020.11.18
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게임 스토리텔링이 지금까지의 모든 콘텐츠의 스토리텔링과 다른 특징을 설명하시오 1.게임스토리텔링에서는 인쇄문화에서 중요시되었던 독창적인 작가, 시간적 구성, 묘사적인 문체 대신에, 행동하는 플레이어, 공간지향성, 미션을 통한 동
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  • 등록일 2008.05.15
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게임전화는 게임 가게에서 판매 될 것이고, 규모의 경제 때문에 닌텐도의 게임기를 구매하는 것보다 노키아의 게임전화를 구매하는 것이 더욱 저렴해 질 것이다. 그러한 사람들은 노키아의 전화기의 음성 기능을 전혀 사용하지 않더라도, 노
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  • 등록일 2010.05.08
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게임물에 관한 법률 b. 학교보건법 및 학원설립 운영에 관한 법률 c. 건축법 d. 오수 분뇨 및 축산폐수의 처리에 관한 법률 Ⅵ. 창업비용 및 사업채산성 분석 a. 창업비용 b. 매출액 예상 및 예상수익성 분석 Ⅶ. 전략
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  • 등록일 2005.07.13
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게임기를 제안, 디지털 시대에서 소니가 빠른 스타트를 끊을 수 있도록 결정적 역할을 했다. 당시 소니 내부에선 모두 “천하의 소니를 장난감 회사로 만들 셈인가”라고 비웃었으나 그가 4년 뒤 내놓은 PS는 전세계에서 7000여만대가 팔려나
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  • 등록일 2003.12.09
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회사원으로서 겪을 수 있는 상황들을 재미있게 보여줌 ex) 데이트 중에 온 상사의 긴급한 업무 연락에 신속하게 업무를 처리해 보내는 스마트한 회사원의 모습 - 옥외광고 : 이동 중이나 데이트 중에서 빠르게 업무를 처리하는 사진을 보여줌 -
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  • 등록일 2013.11.28
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기업소개 1889년 화투 제조 회사로 시작 1980년 최초의 휴대용 게임기 ‘게임 &워치’ 비디오 게임기 - ‘패미콤’ , ‘슈퍼 패미콤’ 휴대용 게임기 - ‘게임보이’ 게임 타이틀 – ‘슈퍼 마리오 시리즈’ , ’포켓몬 시리즈’ 1995년
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  • 등록일 2017.08.28
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서론 -주제선정 이유 Ⅱ. 본론 1. 참이슬의 브랜드 컨셉 2. S.W.O.T 분석 3. S.T.P 분석(타깃 마케팅 전략수립) 4. 4Ps 분석(마케팅믹스 전략수립) 5. IMC전략 분석 - Advertising - PR - Sales Promotion Ⅲ. 결론 - 우리가 다시 생각해 보는 IMC전략
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  • 등록일 2011.01.17
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