|
분석
4. SWOT 분석
Ⅲ. Segmentation, Targeting & Positioning
- 혜택에 따른 시장세분화
- 각 세분시장에 대한 타게팅 & 포지셔닝
Ⅳ. Strategic Mix
1. Price
2. Product
3. Promotion
4. Place
Ⅴ. Epilogue & Conclusion
Ⅵ. Reference & Attachments
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.07.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모두 고려해야 한다는 교훈을 주는 분석이었다.
이상으로 ‘엔씨소프트의 중국진출사례’ 분석을 마친다. I. 조사 개요
II. 엔씨소프트의 중국 진출 개황
III. 중국 온라인 게임 시장 현황
IV. 엔씨소프트 현 상황 분석
V. 결론
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.12.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임메카, www.gamemeca.com
네이버 자료 검색,
http://dic.naver.com/search.naver?mode=all&query_euckr=&query=%C5%D7%B6%F5 1. 서론
1.1. 연구의 목적
1.1.1. 정의
1.1.1.1. 스타크래프트
1.1.1.2. 테란
1.1.1.3. 저그
1.1.1.4. 프로토스
2. 스타
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.11.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임활동) 사례 9
액센트 구호 외치기 : 조원들의 팀웍을 체크할 수 있는 게임으로 적당하다. 회사원들이 단합용 구호로 많이 사용하는 구호이다. 조이름이 정해졌으면 그 조이름 앞에 간단한 수식어를 붙이도록 한다.
예를 들어, 모나리자
|
- 페이지 5페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.03.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임이란 존재조차도 가치가 없게되겠지만 모두가 원하는 이익을 위해 공평한 분배가 가능하도록 원원전략내지, 균형을 찾아 가야한다.
■ 출 처
- http://100.naver.com/100.nhn?docid=8965(네이버 백과사전)
- 게임이론
그로비스 매니지먼트 인스티튜
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.12.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(2) 일본
- 성공요인
SWOT분석
- Strength
- Weakness
- Opportunity
- Threat
STP전략
- 시장세분화(Segmentation)
- 목표시장의 결정(targeting)
- 포지셔닝(Positioning)
4p 전략
- product(제품)
- price(가격)
- place(유통)
- promotion(촉진)
결론
참고자료
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2010.11.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
네이버 인터뷰기사, http://company.nexon.com <서론>
소개
기업이념과 가치, 경영이념
넥슨가치의 중점
넥슨 연혁
윤리경영
<본론>
국내 및 외국시장 성공사례
<국내시장>
<해외시장>
(1) 중국
(2) 일본
SWOT분석
STP전략
4p 전략
<결론>
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2010.12.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 산업
특징
규모
동향 및 전망
현황 및 문제점
- 회사개요
개요 및 직원현황
최고경영자
CI
기업문화
비전과 목표
사업방향
매출액 규모
- 환경분석
산업구조 분석
가치사슬 분석
SWOT 분석
경쟁업체 현황
- 생존전략
-
|
- 페이지 33페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.08.17
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 시장 동향
1. 세계 게임 시장 현황 및 전망
2. 국내 게임 시장 현황 및 전망
Ⅲ. 게임의 분류
1. H/W에 의한 분류
1) 아케이드게임
2) 가정용 게임
3) PC게임
4) 온라인게임
2. S/W의 장르에 의한 분류
1) 아
|
- 페이지 18페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2007.01.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
, 2006
게임기 전쟁(The Console War) - 유형오, 이준혁, 진한엠엔비, 2002
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개
2. PSP 소개
3. 시장 환경 분석
4. SWOT 분석
5. PSP 전략분석
6. PSP 실패요인
7. PSP 개선방안
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.10.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|