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크게 만들 것이다. 이에 따라 우리나라 게임회사들도 비디오 게임에 대한 투자를 늘려야 한다. 비디오 게임용 콘솔인 PS2(소니)와 X-BOX(MS)는 기존 PC에서 구현 할 수 있는 그래픽보다 뛰어난 성능을 자랑한다. 3. 유럽, 중남미 시장 개척 미비 온
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  • 등록일 2007.04.12
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시작함으로써 속속들이 모바일게임회사들이 생겨나고 또 게임을 개발함으로써 사람들의 생활 속으로 파고들었다. 일단 무선인터넷부터 살펴보자면, 무선인터넷의 가입자는 지난해 12월말 기준으로 1,578만명, 유·무선을 이용하 여 인터넷을
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  • 등록일 2009.11.23
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게임을 유도하며, 현금 거래로 이 시간을 단축할 수 있게 시스템을 구축하게 되는것이다. 3. 결 론 세계적인 온라인 게임회사인 미씩 엔터테인먼트의 대표인 마크 자콥스가 말한 ‘게임은 게임으로만 남아야 한다 ’처럼 게임은 즐기기 위한
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  • 등록일 2008.08.03
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게임 계발에 있으며, 외주제작으로 여러 게임업체들과의 관계를 형성하고 이를 이용하여 게임제작과 서비스 라인을 형성하며 진행해 나간다. ▶ 그래픽외주제작 먼저 관계된 게임회사들과 차기 기획중인 온라인게임에 그래픽 외주제작을
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  • 등록일 2011.04.18
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않을까? 무엇보다도 위에서 언급한 문제들이 일어났을 때에 호들갑만 떨 것이 아니라 왜, 어떻게 그런 일들이 벌어졌는지 체계적으로 검토해 유사 사건이 재발하지 않도록 하는 노력이 필요할 것이다. 온라인 게임(On - line game)에 관하여
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게임의 유통·배급망으로서의 입지 강화 : 온라인게임 개발사에서 더 나아가 국내외의 우수한 게임들을 선별해 유통·배급하는 퍼블리싱 사업을 강화하여 매출액 증대와 한국 최고의 온라인 게임회사로서의 입지를 강화한다. ② 출판 사업·
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  • 등록일 2007.06.07
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게임이라고 했으나 현재 게임의 경우 세상에 나타난지 50년이 넘은 게임은 없으며 또한 게임이 나타난지 50년이 지났다고 하더라도.. 게임의 창작과 배포와 동시에 게임의 창작자인 저작자혹은 게임회사가 사망하거나 망해버리지 않는 한 현
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게임 개발은 세계시장의 진출과 수익에서 밝은 전망이 있는 사업이다. -웹젠에 대해 웹젠은 3D 온라인게임 리더인 ‘뮤’를 개발한 게임회사로 대만과 중국, 일본, 태국 시장에 성공적으로 진출했다. 자본금 12억7,000만원으로 2000년에 시작했
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  • 등록일 2008.02.12
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게임 개발은 세계시장의 진출과 수익에서 밝은 전망이 있는 사업이다. -웹젠에 대해 웹젠은 3D 온라인게임 리더인 ‘뮤’를 개발한 게임회사로 대만과 중국, 일본, 태국 시장에 성공적으로 진출했다. 자본금 12억7,000만원으로 2000년에 시작했
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  • 등록일 2006.01.18
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1. 온라인 게임시장 현황 90년대: 수천억 2000년 이후 : 매년 10% 성장 2005년 : 5조원 대에 이를 것으로 추산 2. 넥슨의 현황 14개의 게임을 배급하는 국내 최고의 게임회사 게임 제작 배급 관련에서 독보적 위치 2005년 게임 회사 중 최고 순이
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  • 등록일 2007.01.12
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