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전문지식 17,207건

하기 위해서는 조금씩이지만 분위기를 바꾸려는 노력이 필요하며, 엔도어즈에서는 정치.경제 온라인RPG인 군주의 특성을 이용하여 온라인게임의 경제교육 활용에 관한 지원을 통해 그와 같은 노력에 보템이 됨으로써 온라인게임산업의 발전
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  • 등록일 2008.10.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 유저들이 게임중 사용하는 통신 수단은 체팅창을 이용한 통신이나 MSN 메신저나 기타 통신 업체들이 제공하는 1:1음성 체팅을 이용하는 것이다. Ⅰ. 게임시장과 거시적 환경 분석 1. 게임산업 선정이유 2. 게임의 추세 3. 온라인게임
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  • 등록일 2012.06.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
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및 성과분석 (1) 방송분야 (2) 영화분야 (3) 음악분야 (4) 공연분야 (5) 게임부문 (6) 스마트미디어분야 4. CJ E&M SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. CJ E&M 사회공헌활동 6. CJ E&M의 미래전망 7. CJ E&M 향후전략 제시
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  • 등록일 2018.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
분석 내부환경으로서의 강점으로는(s) 내부환경으로서의 약점으로는 (W) 외부환경으로서의 기회요인으로는(0) 외부 환경적 위협요인으로는(T) 4. NC SOFT 해외 진출 1) 온라인 게임산업의 해외 진출 배경 2) 대만 진출 3) 미국 진출 4) 일본
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  • 등록일 2009.11.13
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
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게임산업은 한국에서 반도체 산업의 뒤를 이을 경제 성장 동력이다. 이 논문은 먼저 게임산업의 발전과정을 고찰해 본 뒤, 각 플랫폼별 게임산업의구조와 가치시스템을 분석했다. 그리고 PC 게임, 비디오 게임, 온라인 게임의 강국인 미국, 일
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  • 등록일 2006.03.29
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미국을 들 수 있다. 이미 본 연구에서 분석한 리니지2가 미국진출을 성공함으로써 그 가능성을 인정받았으며, 이를 바탕으로 우리나라의 주요 업체인 NHN, 웹젠, 그라비티 등이 미국 진출을 타진할 것으로 보인다. 이러한 국내 온라인 게임의
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  • 등록일 2006.08.30
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미국과는 상무부 산업담당부차관보와 전자상거래 정책협의회 신규 구성한다. 참고문헌 강록희 - 인터넷/온라인게임 산업분석, 대신증권 대신경제연구소, 2003 강호진 - 한국의 경제력 집중, 국민경제교육연구소, 1992, 김광석박준경 - 한국경제
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  • 등록일 2009.01.05
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게임사 ‘빅5’ 진입 가능성 3. 문헌자료 박정규. 2007. 넥슨만의 상상력을 훔쳐라. 비전코리아 1.요약문 2.기업소개 3.제품소개 4.넥슨의 기업목표 및 전략 5.넥슨의 경쟁사 6.SWOT분석, STP분석, 4P전략 7.해외진출 사례 및 현황 8.해외진출
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  • 등록일 2014.06.18
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경제를 좌우하는 고부가가치 산업으로 급성장하고 있다. 2년전에야 게임산업에 대한 종합적이고 체계적인 법규를 마련하는 등 게임산업에 겨우 눈을 뜬 우리는 20년이나 앞선 미국이나 일본의 게임산업을 과연 따라잡을 수 있을까. 게임비즈
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  • 등록일 2004.01.18
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게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
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  • 등록일 2004.06.11
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