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정보의 비대칭성
2. 역선택의 해결방안
3. 노동시장의 역선택
4. 보험시장의 역선택
3. 도덕적 해이(경제학으로 도덕성 찿기)
1. 도덕적 해이
2. 도덕적 해이의 사례
3. 문제의 해결
제6부 게임이론
1. 게임이론
2. 공약선
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경제학상
- Aumann, Schelling : 2005년 노벨경제학상
□ 응용분야
- 경제학: 산업조직론(과점시장), 국제무역, 화폐정책,
외부효과 , 노동시장
- 정치학: 군사전략, 국제관계, 선거전략
□ 게임이론의 발전
- 정보경제
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경제학의 경우 수요 공급을 통한 가격결정이론이나 완전경쟁 혹은 독점이론 등 전통적인 주제는 물론 산업조직론, 불완전 경쟁이론, 게임이론, 노동경제론, 환경경제론, 공공경제론, 법 경제론, 재무경제론, 기업이론, 기술경제론, 정보경제
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정보가 바로 돈이다. 이럴 경우, 거짓 정보가 난무하는 가운데 참된 정보를 수집하려는 노력이 경주된다. 1970년대 후반부터, 이러한 경제문제들을 본격적으로 탐구하는 정보경제학이 태동하면서 이 게임이론은 더욱 광범위하게 적용되며 발
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이론의 최근동향 -
제 7 장 일반균형이론과 후생경제학
제 1 절 일반균형이론과 후생경제학
제 2 절 후생경제학과 공공선택이론
제 3 절 시장실패와 미시경제정책
제 8 장 미시경제학의 최근동향
제 1 절 게임이론과 응용
제 2 절 정보경
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완전경쟁, 독점, 독점적 경쟁 시장에서의 경영
CHAPTER 9 과점의 기본 모형
CHAPTER 10 게임 이론: 과점안에서
CHAPTER 11 시장 지배력을 가진 기업의 가격 설정 전략
CHAPTER 12 정보경제학
CHAPTER 13 경영전략의 새로운 영역
CHAPTER 14 시장과 정부
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게임 이론(Game Theory)의 정의
1. 게임 이론의 정의
2. 게임 이론의 구성요소
Ⅱ. 게임의 유형
1. 협조적 게임과 비협조적 게임
2. 대칭과 비대칭
3. 1회 게임과 다단계 게임
4. 전략형 게임과 확장형 게임
5. 제로섬과 넌-제로섬
6. 완전정보
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게임
3. 완전정보게임과 불완전정보게임
Ⅲ. 게임이론의 역사
Ⅳ. 게임이론으로 본 인터넷마케팅
Ⅴ. 게임이론으로 본 선거관리
Ⅵ. 게임이론으로 본 사교육비문제
1. 죄수의 딜레마(Prison`s Dilemma)상황
2. 수퍼게임(Super game)상황으로
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게임이론의 소개
1. 게임이론의 정의
2. 게임이론의 역사
2 절 SOFA 개정에 대한 사례분석
1. 한 - 미 간 협상게임
1-1) 게임나무(Game Tree)분석
2. 시위자의 Dilemma
3. 게임의 결과와 시사점
제 3 장 결론
1 절 최근
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경제학, 오래 2011 1. 경제학과 스포츠의 관련성
2. 스포츠 경제학
3. 경제원리
4. 기본 개념과 용어
(1) 기회비용
(2) 비교우위
(3) 한계효용 체감의 법칙
(4) 한계생산력 체감의 법칙
(5) 여러 가지 비용
(6) 게임이론
참
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