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공학연구, 2000
왕숙희 - 한국가상대학 운영현황과 전망, 2001
임정훈 - 가상교육사이버 교육에 관한 의미론적 고찰, 한국교육정보 방송학회, 2001
정일성·임정훈·최경애 - 방송대 가상교육체제 설계, 연구보고서, 한국방송대학교 방송통신교육
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교회의 정의와 한국 사회문화
1. 한국교회의 정의
2. 한국 사회문화
Ⅲ. 초기 한국 사회의 기독교 수용와 한국교회의 의료, 교육활동
1. 기독교 수용
2. 의료활동
3. 교육활동
4. 교육활동이 미친영향4
Ⅳ.현대 한국
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통신, 컴퓨터와 인터넷이 발달해 업무를 대부분 책상에서 해결하므로 실내에 있는 시간이 점점 더 길어지게 되었다.
실제로 직장 근무시간, 이동시간, 재택시간을 생각한다면 하루의 90% 이상을 실내에서 지내게 된다.
따라서 실내환경은 과
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통신의 시대와 컴퓨터를 모르면 [컴맹]이 되는 시대이다. 그리하여 1시간 전과 후가 다르게 변화하는 초급변의 시대이다. 인간이 이 사회의 주인이 아니라 사회의 액세서리가 되고 있는 것 같은 시대다. 이 사회 속에서 교회와 신학에 주어진
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1. 정보통신공학의 영향
컴퓨터와 커뮤니케이션
정보처리 능력 강화 및 처리 용량의 다량화와 신속화
국제 정보망을 활용한 정보 교류의 활성화
새로운 형태로의 변화 가능성을 제시
교육이 반응해야 하는
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5. 학습과 하이퍼텍스트(hypertext)
6. 에듀테인먼트
교회교육과 에듀테인먼트
에듀테인먼트에서의 기독교 교육적 성찰
1. 목적 및 목표
2. 내용 선정
3. 방법 및 평가 및 조직
4. 에듀테인먼트에서의 적용
Ⅲ. 결론
※ 참고 문헌
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공학의 목적과 그 맥을 같이 한다.
시청각 교육 자료의 도입과 이론의 발전은 교육공학의 시초라 할 수 있으며 공학의 발달은 교육공학 발전의 촉매 역할을 담당해 오고 있다. 특히 컴퓨터 기술의 발전으로 인해 오늘날 과거 어느 때보다 다양
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통신기술, 생리학, 심리학, 감성과학, 컴퓨터 공학, 디자인 등 다 분야를 망라하기 때문에 종합적인 추진체제가 불가결한 것이다. 그리고 오감을 컴퓨터 기술로 변환하여 통신매체를 통해 서로 주고받기 위해서는 각각의 감각에 맞는 표준화
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공학, 학지사, 2003.
3. 변영계 외, 교육방법 및 교육공학, 학지사, 2000.
4. 이무근 외, 실기교육방법론(개정판). 교육과학사, 2000.
5. 이옥화 외, 컴퓨터교육4ㆍU, 교육과학사, 2003.
6. 이태욱, 컴퓨터 교재 연구, 도서출판 좋은소프트, 1999.
7. 이화여자
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공학의 과제
모든 생명공학 연구의 기반이 되고 기준이 될 \'인간 게놈 정보\'해석의 완료되고 DNA나 단백질 등의 생물정보를 다룰 수 있는 대용량의 수퍼컴퓨터와 인터넷 등 정보통신기술의 눈부신 발달에 힘입어 향후 10년간 바이오산업은 비
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