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교수 전략
가. 학생 스스로 학습에 참여할 수 있도록 학습 동기를 유발시킬 수 있는 전략이 필요하다.
초등에서 대부분의 개념은 실제 생활속에서 경험할 수 있는 것이므로 학습자 스스로 실제 생활과 연결지어 학습하는 것이 효과적이다.
나
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유아가 자발적으로 놀이 및활동에 참여하여 스스로 탐색하고 학습할 수 있는 공간을 말한다. 활동중심 통합교육에서는 활동 영역(activity center)별 환경구성을 중요하게 여긴다. 활동영역별 환경에서 아동중심 교육철학 및 아동중심 교수방법
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교육, 심리분야의 가상적 주제 제시
3. 내용분석 절차를 단계별로 간략히 제시하시오
13장 사례연구- 연습문제
3. 사례연구의 절차를 단계별로 간략히 제시하시오.
3. 교육 분야의 사례연구 1 편을 찾아 요약 설명 하시
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교육이 필요하다.
참고문헌
강인애 저, 문제중심 학습과 구성주의 이론, 교육과학사
김광자 저(1993), 교수-학습방법론, 학문사
박훈기(2005), 문제중심학습(Problem-based Learning), 대한가정의학회
이윤옥(2003), 문제중심학습에 관한 연구 검토 및 실
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유무급의 학습휴가 및 학습비 지원 조항을 통하여 성인 계속교육 재정 지원의 법제적 기반을 조성하였고, 평생교육사 관련 조항을 통하여 평생교육 전문인력의 양성 및 확보하고자 하였다.
이와 같이 다양한 평생교육 인프라 구축 방안들은
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개념설명을 비롯하여 연극과 토론을 해야 하기 때문에 질서유지와 시간안배에 교사는 주의를 기울여야 한다.
5. 대략적인 수업구상
과정
수업내용
교수방법
자료
시간
도입
*국가 보안법 적용 사례에서 황당할 정도라고 여겨지는 사건을 추려
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교육 효과에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 - 최혁라
(19) www.seri.org
(20) www.lgeri.com
(21) www.lgacademy.co.kr
(22) www.lg.co.kr
(23) www.posco.co.kr I. 서론
II. 본론
1. e-Learning 의 이론적 배경
① e-Learning 의 개념
② e-Learning 의 발전과정
③ e-Learn
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교육의 목표, 과학적 지식과 과학적 태도, 교수방법 등이라 할 수 있다. 그 중에서도 교사가 어떠한 교수방법을 선택하느냐의 문제는 동일한 과학내용과 활동을 유아들에게 제시함에 있어서 상이한 방법으로 나타나며, 이에 따라 유아는 다르
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사례와 교수단계
Ⅳ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 수업모형
1. 수업 전
2. 본 수업
3. 수업 후
4. 평가
Ⅴ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 지도방법
1. 과제 제시 시 유의점
2. 자료 준비
3. 교과서 활용
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유비쿼터스의 교육적활용과 미래
미국의 비전 2020
유럽의 LEONIE
유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 교육의 미래 모습
3. 유-러닝(U-learning)의 실제
국내 연구학교 운영 사례
해외 동향 및 사례
4. 국내외 사례 비교 및 시사점
5. 교수
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