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논문 419건

<표17> 엔젤과 벤처캐피탈의 비교 <그림차례> <그림1> 기업생산요소 비중의 변화 <그림2> M&A 시장의 이해관계자 <그림3> 벤처기업 M&A 활성화의 기본방향 <그림4> 벤처기업의 M&A 전략 모델 <그림5> 벤처기업의 세계화 진출 유형화
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.11.22
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  • 저자
특징 3. 스포츠산업의 분류 Ⅲ . 국내 스포츠 산업의 현황 1. 스포츠관람 산업 2. 스포츠 용품 및 제조업 3. 스포츠시설 및 리조트개발산업 4. 프로스포츠 산업 5. 스포츠마케팅 산업 Ⅳ. 우리나라 스포츠 산업의 활성화 방안 1. 스
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
특징 제2절 컴퓨터프로그램의 분류 제3절 바람직한 프로그램보호법제 도출을 위한 고려요소 제3장 컴퓨터프로그램 법적 보호 제1절 컴퓨터프로그램의 법적 보호 형태 제2절 컴퓨터프로그램에 대한 외국의 입법 현황 제3절
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2006.10.12
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분류 2. CRM의 특징 제 2 절. CRM의 도입전략 1. CRM 전략 2. CRM .필수 요소 3. 비즈니스 모델에 따른 CRM 전략 제 3 절. CRM의 성공요소 제 4 절. CRM에 대한 전망 및 도입효과 제 5 절. CRM의 성공사례 기업 1. LG 캐피탈과 SK증권 2. 월간잡지 행복이
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2007.04.04
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분류 2. CRM의 특징 제 2 절. CRM의 도입전략 1. CRM 전략 수립 2. 비즈니스 모델에 따른 CRM 전략 제 3 절. CRM의 성공요소 제 4 절. CRM에 대한 전망 및 도입효과 제 5 절. CRM의 사례 1. LG 캐피탈과 SK증권 2. 한솔 CS클럽
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2007.05.11
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분류 기준 2. 레저스포츠 산업 중 참여 스포츠의 종류 3. 레저스포츠 산업 중 관람 스포츠의 종류 4. 레저스포츠산업의 전망 Ⅳ. 레저스포츠산업 발전방안 1. 레저스포츠 지도자 육성화 2. 레저 스포츠 시설 확충 3. 다양한 스포츠클럽
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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사례 42 8). 해양스포츠 전진기지 조성의 기술적 계획 43 (1). 기본계획 43 (2). 필요기능과 시설구성 46 (3). 보관 장소별 보우트 척수 48 (4). 시설계획과 고려사항 48 (5). 수요예측(규모계획) 55 (6). 보우트의 시계열 데이터
  • 페이지 77페이지
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  • 발행일 2010.02.07
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의미 2. 레저산업의 정의 3. 레저산업의 분류 Ⅱ 본 론 1. 우리나라 레저산업 환경 2. 우리나라 국민의 레저형태 3. 우리나라 레저산업 시장의 현황 4. 레저산업의 종류별 현황 Ⅲ 결 론 1. 레저산업의 미래 2. 레저산업의 발전방향
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.01.08
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전망. 제 5절 국내 전자무역 성공사례. 1. 국내 1. 1 삼성전자 - 무역자동화. 1. 2 EC21. 2. 해외. 2. 1 아마존 - 전자상거래. 2. 2 이베이. 제 6절 글로벌 전자무역 네트워크 구축방안. 제 7절 전자 무역의 활성화 방안. 제 3 장 결 론
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2010.04.13
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교육 접근성 향상 6.3 평가 방법의 개선 7. 챗GPT의 미래와 발전 방향 7.1 기술적 발전 전망 7.2 교육 분야에서의 변화 예측 7.3 사회적 적응과 규제 8. 결론 8.1 챗GPT가 가져온 변화 요약 8.2 향후 과제와 방향성 8.3 마무리 9. 참고자료
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2025.05.08
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