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네트워크게임기로의 이미지 강화
2) 새로운 비즈니스 모델 창출
3) 주요 서드파티의 지배강화
4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3)
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정보사회
1) 정보사회의 개념과 특징
2) 정보사회에서 정부
2. 정보사회에서 행정의 변화
1) 정보기술과 행정조직
2) 정보사회의 발전과 행정조직의 변화
(1) 조직 형태의 변화
(2) 권력구조의 변화
(3) 행정업무의 변화
(4)
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네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징-------------------------------------3
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석----------------------4
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기
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정보통신산업
2) 문화?관광산업
3) 환경산업
5. 중소기업의 고용여력 증대 및 인력난 완화
1) 중소기업으로의 취업알선활동 강화
2) 중소기업의 구조개선 지원
6. 일자리 창출 지원정책의 조기 추진
Ⅵ. 2001년(2000년대)의 보건복지
1. 국민
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통신 인프라 정비
4) 복잡한 시스템 관리
6. 우리나라 스마트 팩토리의 도입 현황
1) 추진배경 및 필요성
2) 국내 스마트 팩토리 도입지원
3) 국내 스마트 팩토리 수준별 구축형태
4) 스마트 팩토리의 도입에 대한 시장전망
7. 국내외 스마
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경제신문, \"디지털 강국으로 가는 길\", 2000. 1월 3일자.
- 명승환, \"미국의 전자정보공개법 제정과정의 교훈\", 서울, 한국전산원, 1997. 4. 13.일자
- 박은아, \"미국의 전자정부추진정책과 동향,\" 『정보통신정책』 제9권8호 통권185호, 서울, 통신
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정보는 건설회사의 데이터베이스 내에 저장, 활용
정보화 시공
-안전철저와 고품질 시공의 확보
-계측기를 통한 공사결과의 신속한 피드백
-설계상의 불확실성에 대한 신속한 대응
-계측관리 시스템의 효율적 활용 기대
건설경영관리
-건설업
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디지털화
2. 글로벌화
3. 네트워크화
Ⅱ. 벤처기업의 정의
Ⅲ. 벤처기업 신용보증지원제도
1. 평가특별보증제도
1) 지원대상
2) 지원조건(외화표시 원화대출)
2. 사전평가 보증예약제도
1) 지원대상
2) 지원규모
3. 기술우대 보증제도
1
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관리의 필요성
2.위성방송 및 UHF 수신에 필요한 기술
3.TV 공청 시설
4.다원방송 시설
5.Studio 시설 및 위치
1)Studio 시설
2)Studio 크기 및 위치
6.TV 수상기 설치
Ⅳ.미디어정보시설
1.통합된 미디어센터
2.전산화된 미디어정보센터
3.디지털
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네트워크
공정진행
순차적 고정설비
가변 1. 스마트 팩토리란?
2. 스마트 팩토리의 특징
3. 스마트 팩토리의 필요성
4. 스마트 팩토리 기대 효과
5. 스마트 팩토리의 구축요건과 추진절차
1) 스마트 팩토리의 구축요건
2) 스마트 팩
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