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특징
3. 환경문제의 원인들
4. 환경윤리의 네가지 유형
1) 가이아 가설
2) 심층생태학
3) 지구윤리
4) 사회생태학
5. 인간중심적 환경문제가 주고 있는 내용
1) 인간의 집단적 관념
2) 민주주의와 평등 -인간중심성
3) 환경에 대한 인간중심
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전 외국기업 된다 / 동아일보 [경제] / 2004.10.24 1. Introduction
2. About Project
3. Background of Idea
(1)식료품과 가전제품으로 본 한국과 영국의 소비자물가 체감지수
(2)신 개념으로의 접근
4. Zoom in Korea & U.K
(1)한국 소매유통업
(2) 영국
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전략이 태블릿 PC를 통해 ‘4-스크린’ 혹은 ‘n-스크린’ 전략으로 발전할 수 있음을 시사한다. 이미 지난해 8월 미국 위성 TV 사업자 Dish Network 및 케이블 TV 사업자 Cablevision 등은 아이패드를 통해 TV 서비스를 제공한다는 방침을 세웠으며, IPTV
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전, pmg 지식엔진연구소, 최종접속일 21.03.18
[참고문헌]
한림학사, “정보 사회의 특징”, 통합논술 개념어 사전, 2007, 최종접속일 21.03.18.
https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=2060612&cid=47335&categoryId=47335
김찬환 외, “유비쿼터스”, 시사논술 개념사전,
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전자의료기기산업
9.4
17
정밀화학산업
9.3
18
관광산업
9.0
19
정밀기기산업
8.2
20
반도체산업
8.2
○ 이들 차세대 성장주도산업군의 특징으로는 우선 서비스업종의 비중이 크게 늘어난 점이 두드러짐. 향후 고성장 상위 10대 업종을 보면, 제조업
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전과 같지 않은 음식 문화적 현상이 따르고 있다. 예를 들어 외국 같은 파티문화의 확산이나 먹는 음식에서 즐기는 음식문화로의 변화가 그것이다.
여성의 사회진출이 많아지면서 주부의 손길로 만들어진 다양한 가족행사도 이제는 업체의
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고찰 …………………………………13
제 1절 온라인 게임의 이론적 배경 ………………………………………13
1. 온라인 게임의 개념 ………………………………………………… …13
2. 온라인 게임의 특징 ………………………………………
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특징
(1) 비쥬얼
- 본사에서 세운 VMD 지침을 세계 전 매장에 동일하게 적용
- ZARA 측의 MD 담당과 shop 책임자의 접촉 후 결정
- 시즌마다 다양한 코디네이트 제안
- 매장 인테리어는 3~4 년만에 리뉴얼
- 디스플레이 소품도 일괄 구매 공급함으로써
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발전은 사람들과의 연대성으로부터 오는 충족감에 기반을 둔 총체적인 웰빙(well-being)을 목표로 해야 할 것이며, 정치, 사회, 문화적인 고찰을 바탕으로 각 체계들과의 상호작용과 통합적 접근으로 이해해야 할 개념이다.
*목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ.
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및 광고
라. 분야별 사례 – 의료
마. 분야별 사례 – 엔터테인먼트
바. 분야별 사례 – 기타
3. 증강현실의 산업적 발전 전망
Ⅲ. 결론
1. 증강현실의 문제점 및 대안
2. 앞으로의 방향
3. 우리 조가 생각해본 미래의 증강현실
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