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마케팅전략에 관한 연구, 관광정보연구 제9권
·이충기 外, 카지노 산업의 이해, 일신사
·정유선(1997), 카지노산업의 효과적인 촉진방안에 관한 연구, 동국대, 석사논문
·채용식(1999), 한국카지노 산업론, 기문사
·강원랜드(http://www.kangwoncasino.c
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, 역설적으로 우리에게 더욱 분명한 행동과 실천을 요하는 영화다. 공감과 감응, 연대라는 실천 말이다. <목차>
1. 디즈니월드 없는 디즈니월드
2. 숨겨진 아웃사이더들
3. 동정과 시혜의 시선을 넘어
4. 연대의 몸짓
5. 나가며
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마케팅, 학지사
윤선길·김완석·슈더랜드·맥스(1998), 광고를 움직이는 소비자 심리, 경문사 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 광고의 정의
Ⅲ. 광고의 기능
1. 마케팅(촉진)기능
2. 커뮤니케이션(정보제공, 설득)기능
3. 경제적 기능
1) 유통기능
2) 협의
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01. 기업현황
• 강원랜드 소개
√ 강원도 정선군 사북읍에 위치한 카지노사업을 중심으로 한 복합리조트
√ 폐광법에 근거하여 정부와 강원도의 주도로 1998년 설립된 공기업
√ 국내 17개 카지노 중 국내 유일의 내국인 카지노
• M
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디즈니가 아이들(특히, 위에서 제시한 동화 속 이야기의 주 대상은 여자어린이)에게 보여주는 화면 속의 왜곡된 아름다움과 성역할은 나중에 어른이 되어서도 쉽게 사라지지 않는다는 점에서 그 심각성이 있음을 부인할 수는 없는 사실이다.
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디즈니와 드림웍스를 잠재운 폭스의 야심찬 재기작
3D 블록버스터 애니메이션 <아이스 에이지:ICE AGE>(수입/배급_㈜이십세기 폭스코리아)는 지난 3월 미국 현지에서 개봉하여, 첫 주 3,316개 개봉관에서 4천8백만 달러의 흥행수입을 올리며
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디즈니 스튜디오에 스카우트 된 그는 <여우와 하운드> <미키의 크리스마스 캐럴> 등의 제작에 참여하면서 애니메이션 경력을 쌓기 시작한다.
최초의 디지털 무비 <트론>의 작업 과정을 보게 된 그는 컴퓨터 애니메이션의 가능성
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한다. 세계의 ceo
(1)월트디즈니사의 아이즈너 회장
-월트디즈니사
-아이즈너회장의 창조적 조직문화
-한국경영자가 배울점
(2)크라이슬러의 이튼회장
-크라이슬러사
-이튼회장의 희생주도`플랫폼그룹`
-한국경영자가 배울점
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아가는 것 만큼 행복한 일이 없는 것 같다. 우리는 과연 지금 살고 있는 삶을 원했던 것이고 행복한가? 그리고 우리가 어린 시절의 꿈은 무엇이었을까? 이 사회는 어느 순간 자신의 꿈 보다는 어른 들이 원하는 방향데로 살아가기만을 바라는
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디즈니의 ‘정치적 올바름’ 아주 칭찬해!, 고석희, 중앙일보, 2017
문화예술에서 문화산업콘텐츠 융합을 통한 발전방안 연구 : 국내 문화콘텐츠산업의 트랜드(Trend)를 중심으로, 지상범, 서울 : 중앙대학교 산업창업경영대학원, 2012
[고교생 칼
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