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주체가 되어 미디어를 활용할 수 있게 될 것이다. ◆ 슈렉을 통해서 본 디즈니 애니메이션
▲ 제프리 카젠버그
▲ 디즈니 애니메이션의 문제점
▲ 슈렉과 디즈니의 비교
▲ 슈렉에서 사용된 패러디
▲ 새로운 이데올로기의 등장
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특징과 개념-디즈니의 문화제국주의 담론」,『디지털 조선일보』(2000.3.22)
13.「슈렉」,(http://my.netian.com/~prozoac/works/movie/shrek.htm)
14.Giroux, Henry A.(2001), 『디즈니의순수함과 거짓말』, 성기완(역), 아침이슬, 2001.
15.Koenig, David(1999), 『애니메이션의
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애니메이션’은 무엇인가?
2. 3사의 연도별 작품과 특징
(1) 디즈니
(2) 드림웍스
(2) 픽사
3. 작품의 캐릭터와 특징
(1) 디즈니
① 포카혼타스
② 뮬란
(2) 드림웍스
① 마다가스카
② 슈렉
(2) 픽사
① 토이스토리
② 몬
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특징은 사람이 그린 듯한 효과를 냄으로써 보다 자연스러운 영상을 얻는 것이다. 따라서 이러한 효과를 3차원 애니메이션에 적용하는 것은 가치 있는 일이 될 것이다.
참고문헌
로저 새빈, 김한영 역 / 만화의 역사, 글논그림밭, 2002
문화관광
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애니메이션화 되지 못하는 것이 한국의애니
메이션의 최대 단점이라 볼 수 있다
산업 구조/
디즈니, 픽사, 드림웍스 등 대기업 주도형으로 최다 인원, 최대 시간 투자. 공동작업이 많아서 작가보다 제작사 중심. 작품 내용보다 캐릭터 저작권
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