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디지털타임스, 「모바일 플랫폼 춘추전국시대, 한국의 선택은」, 김응열
2009.12.07
- 디지털타임스. 「무선인터넷 정액제 가입자 500만 돌파」, 조성훈 2009.05.25
- 디지털타임스, 「모바일 플랫폼 춘추전국시대, 한국의 선택은」, 김응열
2009.12.07
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통신 사업자의 결합모델 14
1) 해외의 방송 사업자와 통신 사업자의 결합 14
2) 우리나라의 방송 사업자와 통신 사업자의 결합 16
7. 차세대 종합정보통신 문화에 부응하는 방송과 통신의 융합 16
III. 새로운 시대의 방향(맺음말) 17
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산업에 대한 이해는 매우 편향적임을 지적하지 않을 수 없다. 문화산업에 대한 이해에서 빠뜨리지 말아야 할 것이 있다. 문화산업은 산업으로만 파악되어서는 안 된다는 점이다. 문화산업의 기반은 역시 문화일 수밖에 없다. 문화산업 컨텐츠
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문화) + 기술 → Culture Technology
문화콘텐츠 5대 강국으로의 도약 위함
CT 연구개발은 문화체육관광부와 한국컨텐츠진흥원이 주도적으로 진행
본격적으로 CT R&D가 추진된 것은 5년여 정도에 불과
제1절. 문화산업과 CT
(Culture Technol
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경제적 협력상황
3) 블록체인의 금융 분야에서의 응용
4) 블록체인의 생태계
6. 블록체인의 비즈니스 사례
1) 암호화폐 거래소
2) 탈중앙화 거래소 (DEX; Decentralized Exchanges)
3) 빔(VEEM)의 국제 송금 서비스
4) 음악 등 디지털 컨텐츠 거래와
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권리(계약설)
2. 상표권
3. 저작권
Ⅳ. 신종의 재산권개념 확립: 지적재산권
1. 개 설
2. 특허권
3. 상표권
4. 저작권
Ⅴ. 디지틀혁명과 정보재산권
1. 디지틀환경과 정보이용
2. 재산권의 객체가 된 정보
Ⅵ. 결 어
참고문헌
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산업 인프라 부문
2) 우수 방송프로그램제작 활성화 여건 조성
3) 디지털 방송전문인력 양성현황
2. 문제점
1) 지상파 3사 독점으로 프로그램 제작시장의 경쟁력 약화
2) 방송프로덕션사의 기초 제작 인프라 취약
3) 디지털방송 시대에 대
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산업의 추이
2) 프랑스의 영상진흥정책
3) 최근의 동향
4) 동향분석과 시사점
3. 일본의 영화시장 동향
1) 일본의 영화진흥정책
2) 블록 부킹 시스템
3) 일본의 영화시장 동향
4) 새로운 위기
5) 애니메
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컨텐츠를 가지고 있어야 한다
3. 영상(전파) 매체의 특성을 가지고 있는 e-Book이 사람의 대뇌 반구의 우측 뇌기능을 강화시키는데 반해 좌측 뇌기능을 약화시킬 수도 있다는 우려이다
4. 다매체 경쟁에서 종이 책보다 더 출판의 위기를 가져올
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산업 및 온라인/모바일 결제 등과 밀접한 관계를 가지고 있으며, 디지털콘텐츠 시장 및 실물시장의 성장정도에 따라 당해 산업의 성장속도가 결정된다.
- 중략 - 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대
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