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디어스포츠문화복합체(Media Sports Culture Complex)를 강화시켰고 항시 사회, 문화, 경제, 정치적 요소에 의하여 강력한 사회적 힘으로 작동한다는 것은 상상하기 쉽지 않다. 스포츠는 이제 문화안에서 콘텐츠 특성을 강화 시키면서 디지털시대에
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  • 등록일 2002.12.09
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디지털콘텐츠 국제 표준화에 신속하게 대응하고 국내외 표준을 연구 ※ 붙임 : 디지털콘텐츠기술 D/C Action 2 디지털콘텐츠비즈니스 환경의 개선 인력, 자금, 기술, 정보, 판로 등 디지털콘텐츠산업의 핵심요소가 적시에 공급될 수 있는 산업시
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  • 등록일 2006.01.11
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문화산업과 커뮤니케이션 연구  2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성  2.3 모바일 게임 산업의 현황  2.4 모바일 게임 산업과 프로모션   2.4.1. 모바일 게임 산업   2.4.2. 구전커뮤니케이션    2.4.2.1 구전커뮤니케이션 정의    
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  • 등록일 2013.10.16
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산업·창업경영대학원 이철원(2002). 현대여가학. 대한미디어 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 여가산업의 정의 2. 우리나라 여가활동의 환경 변화 1) 사회 환경의 변화 2) 경제 환경의 변화 3) 정책 환경의 변화 3. 국내 여가산업의 현황과 미래
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문화개방에 따른 청소년 보호 대책』, 방송 위원회 연구보고, 2003 『일본방송프로그램의 국내수용에 관한 연구』, 한국방송영상산업진흥원, 2004 『일본 대중문화 개방 대응방안 연구』, 한국문화정책개발, 2004 『디지털시대의 일본방송』, 윤
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시대상으로 본 판소리 (3) 판소리의 유파 (4) 판소리의 구성 (5) 판소리 음악의 구성요소 (6) 판소리의 종류 (7) 판소리의 창법 (8) 판소리의 12 마당 연구 2. 판소리의 약화 (1) 판소리의 약화 원인 연구 3. 판소리의 다양한 시도 (1) 판
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디어 문화로 자리가 잡아야 한다. 참고문헌 및 출처 -네이버 사전 -성열홍, 2006, “디지털콘텐츠 산업의 현황과 전망” “방송통신융합시대 디지털콘텐츠의 현황과 미래” -심상민, 2002, “문화마케팅의 부상과 성공전략”, 삼성경제연구소 -
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문화예술분야의 정부의 직접적인 보조금의 확대를 생각할 수 있으나, 우리나라의 경우 여전히 경제발전의 논리에 따라서 문화예술 분야의 급속한 예산규모의 확대는 어려울 전망이다. 또한 문화예술 활동 및 예술문화산업 분야의 정부의 직
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  • 등록일 2008.10.30
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경제연구소(2010) 여가비지니스의 새로운 기회와 기업의 대응 현대경제연구원(2010) 여가산업의 발전여건 및 시사점(VIP 리포트) LG경제연구원(2011) 정체된 서비스 소비, 증가 여지는 크다 한국콘텐츠진흥원(2011) 스마트환경에서 미디어 콘텐츠 사
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  • 등록일 2018.03.28
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문화안에서 콘텐츠 특성을 강화 시키면서 디지털시대에 맞는 생산, 분배, 소비모델을 연구토록 요구하고 있다. 참고문언 http://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XX383605 (다음사전) http://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XX259162 (다음사전) http://www.na
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