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경제적 측면과 문화 정체성 보호차원에서 본격적인 디지털시대에 대비, 영상산업을 국가 전략산업으로의 기반구축 및 지원정책 수립, 시행하고 있다. 방송영상시장 규모의 변화로는 매체발달과 통신기술의 발전으로 세계 방송영상산업의 시
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  • 등록일 2008.09.05
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문화백서, 문화체육부, 1996 ○ 문예진, 문예진흥원 문화발전연구소, 대중문화 산업과 대중문화정책 연구, 1989 ○ 박기성, 대중문화와 문화산업, 서울 : 평민사, 1992 ○ 이창현, 문화지배, 초국가적 음반산업 그리고 한국, 서울 : 이론과 실천, 198
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디지털 음악저작물 보호에 관한 연구 : P2P 방식에 의한 음악 저작물 이용과 관련하여, 한림대 대학원, 2006 ◎ 이진순, Peer to Peer 방식의 디지털콘텐츠 유통과 저작권 분쟁에 관한 연구 : 냅 스터와 소리바다 사례를 중심으로, 연세대언론홍보대
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산업 합리화?고도화에 의한 고물류비구조 혁신 2. 고품질 물류서비스의 제공으로 제조기업의 경쟁력 강화 3. 종합물류서비스의 활성화 4. 공급체인관리(SCM) 도입?확산의 촉진 Ⅷ. 교육체계의 고도화 1. CONTENTS 형태 1) WELL DESIGNED HTML 2) PLAIN
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시대에서 디지털시대로의 전환은 새로운 문명의 공존이라고 말할 수 있다. 참고문헌 구본권, 지능정보사회의 새로운 과제와 대응방안, NIA 지능화 연구 시리즈, 2017. 이세철, 4차 산업혁명, 미래를 바꿀 인공지능 로봇, 정보문화사, 2017. 김대식,
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문화마케팅` 활발> 2003년 7월 29일 <신라호텔 문화마케팅 실시> 2002년 12월 30일 여행신문 <삼성-LG, `후원 마케팅` 치열> 2003년 09월 15일 전자신문 문화마케팅 시대의 도래 1. 왜 문화 마케팅인가 2. 문화와 감성으로 승부하는 마케팅
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산업활동 2. 대외거래 3. 물가 4. 통화 5. 금리 6. 환율 Ⅵ. 엔터테인먼트기업 소니엔터테인먼트 1. 엔터테인먼트로의 전환 2. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트기업 그라비티 1. 대표자의 경영철학 및 경영 목표 2. 사업 분야 1) 주
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문화는 우리나라 기업이 초일류기업으로서의 기업문화를 개발하는데 좋은 참고가 될 것이다. ※ 참고문헌 http://www.lge.co.kr/about/diitalnet/zoom http://www.hp.co.kr 이학종. <가치 중심적 경영 : 휴렛트팩커드사의 기업 문화>. 현대경제사회연구원. 1
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힘써야 한다 4. 고객만족에는 시작도 끝도 없다 5. 더불어 함께 번영해야 한다 6. 디지털 혁명에 적극 참여하고 속도(Speed)의 중요성을 인식해야 한다 7. R&D뿐만 아니라 D&D도 중요하다 8. 절약과 Risk관리가 중요하다 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.07.27
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경제연구소) http://www.kinds.or.kr/ http://www.lgeri.com/ (LG 경제연구소) http://www.lg.co.kr/webzine/future0003/introframeset.html 1. 서 론 1) 연구문제 2) 문제제기 및 조작적 정의 2. 본 론 1) 「굴뚝산업」의 경제사적 단계 위치 (1) 산업화의 개념 규정 (2) 산
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