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경제적 측면과 문화 정체성 보호차원에서 본격적인 디지털시대에 대비, 영상산업을 국가 전략산업으로의 기반구축 및 지원정책 수립, 시행하고 있다.
방송영상시장 규모의 변화로는 매체발달과 통신기술의 발전으로 세계 방송영상산업의 시
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문화백서, 문화체육부, 1996
○ 문예진, 문예진흥원 문화발전연구소, 대중문화 산업과 대중문화정책 연구, 1989
○ 박기성, 대중문화와 문화산업, 서울 : 평민사, 1992
○ 이창현, 문화지배, 초국가적 음반산업 그리고 한국, 서울 : 이론과 실천, 198
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디지털 음악저작물 보호에 관한 연구 : P2P 방식에 의한 음악 저작물 이용과 관련하여, 한림대 대학원, 2006
◎ 이진순, Peer to Peer 방식의 디지털콘텐츠 유통과 저작권 분쟁에 관한 연구 : 냅 스터와 소리바다 사례를 중심으로, 연세대언론홍보대
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산업 합리화?고도화에 의한 고물류비구조 혁신
2. 고품질 물류서비스의 제공으로 제조기업의 경쟁력 강화
3. 종합물류서비스의 활성화
4. 공급체인관리(SCM) 도입?확산의 촉진
Ⅷ. 교육체계의 고도화
1. CONTENTS 형태
1) WELL DESIGNED HTML
2) PLAIN
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시대에서 디지털시대로의 전환은 새로운 문명의 공존이라고 말할 수 있다.
참고문헌
구본권, 지능정보사회의 새로운 과제와 대응방안, NIA 지능화 연구 시리즈, 2017.
이세철, 4차 산업혁명, 미래를 바꿀 인공지능 로봇, 정보문화사, 2017.
김대식,
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문화마케팅` 활발> 2003년 7월 29일
<신라호텔 문화마케팅 실시> 2002년 12월 30일 여행신문
<삼성-LG, `후원 마케팅` 치열> 2003년 09월 15일 전자신문
문화마케팅 시대의 도래
1. 왜 문화 마케팅인가
2. 문화와 감성으로 승부하는 마케팅
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산업활동
2. 대외거래
3. 물가
4. 통화
5. 금리
6. 환율
Ⅵ. 엔터테인먼트기업 소니엔터테인먼트
1. 엔터테인먼트로의 전환
2. 디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼트기업 그라비티
1. 대표자의 경영철학 및 경영 목표
2. 사업 분야
1) 주
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문화는 우리나라 기업이 초일류기업으로서의 기업문화를 개발하는데 좋은 참고가 될 것이다.
※ 참고문헌
http://www.lge.co.kr/about/diitalnet/zoom
http://www.hp.co.kr
이학종. <가치 중심적 경영 : 휴렛트팩커드사의 기업 문화>. 현대경제사회연구원. 1
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힘써야 한다
4. 고객만족에는 시작도 끝도 없다
5. 더불어 함께 번영해야 한다
6. 디지털 혁명에 적극 참여하고 속도(Speed)의 중요성을 인식해야 한다
7. R&D뿐만 아니라 D&D도 중요하다
8. 절약과 Risk관리가 중요하다
Ⅷ. 결론
참고문헌
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경제연구소)
http://www.kinds.or.kr/
http://www.lgeri.com/ (LG 경제연구소)
http://www.lg.co.kr/webzine/future0003/introframeset.html 1. 서 론
1) 연구문제
2) 문제제기 및 조작적 정의
2. 본 론
1) 「굴뚝산업」의 경제사적 단계 위치
(1) 산업화의 개념 규정
(2) 산
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