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문화의 세계화를 위한 동북아 협력 2. 국제 협력의 주도적 추진 1) 국제기구에서의 주도적 역할 수행 2) 글로벌 정보격차 해소 지원 3) 국제 IT 인프라 구축 확대 3. IT기업의 해외진출 지원 강화 1) 수출 선도를 위한 전략 분야 육성 2) 해외진
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  • 등록일 2009.09.18
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본론 1, 여가의 개념과 의의 2, 현대사회의 여가 3. 한국의 여가문화 가. 우리나라 여가의 변천 과정 나. 근대 이전의 여가문화 다. 근대 스포츠의 도입과 여가 라. 근대 여가의 특징 결론: 주 5일 근무제와 여가산업의 미래 참고문헌
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  • 등록일 2018.03.26
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경제에 미치는 영향. 제1절. 사회·문화적 영향. 제2절. 경제적 영향. 제3절. 소비 트랜드 변화. 제4장. 주5일 근무제가 유통업에 미치는 영향. 제5장. 주5일 근무제가 패션산업에 미치는 영향. 제1절. 패션업계 시장구조 재편
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  • 등록일 2007.12.01
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산업 정보마케팅 전략. 한국체육학회지. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 여가산업이란 2. 국내 여가산업의 현황 1) 자동차 문화의 변화와 여가산업 2) 인터넷의 보급과 여가산업 3) 주5일 근무제와 여가산업 3. 외국 여가산업의 현황 및 전망
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디어와 현대저작권법, 지식산업사 이상정(1996), 이용자를 위한 디지털시대의 저작권, 계간 저작권 제35호 정보통신정책연구원, WIPO 저작권 및 저작인접권 관련 신조약 체결, 정보통신정책 제9월 1호 통권178호 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 저작인접권의
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문화사 권이혁 (1997). 최신보건학, 신광출판사 남철현 외 3인 (1999). 환경보건학연구, 계축문화사 김유근 외 2인 (2001). 환경과 공해. 형설출판사 전의찬 외 5인 (2001). 지구를 살리는 환경과학. 청문각 김수근 외 1인 (2001). 디지털시대이 건강관리,
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디지털시대의 리더십」, 도서출판 좋은 사람들, 2001. 민 진.(2009). 「조직관리론」, 대영문화사. 유지용.(2011). 「변혁적 리더십이 직무만족 및 직무성과에 미치는 영향에 관한 연구」. 석사학위 논문, 경희대학교 대학원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본
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디지털 시대의 도래는 종이책의 종말을 의미하는 것이 결코 아니다. 특히, 출판 산업의 몰락을 의미하는 것도 더더욱 아니다. 다만 출판 패러다임이 변화하는 것이다. 디지털 시대, 적극적이고 주체적인 역량이 e-Book 산업, 나아가 출판 산업의
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  • 등록일 2006.07.02
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기업의 과제 1. 마케팅과 직접 관련된 과제 (1) 고객관계관리의 실현 (2) 최고 마케팅 관리자의 역할 강화 2. 마케팅과 간접 관련된 과제 (1) 조직구조의 개편 (2) 조직성원 마인드 변화 및 기업문화의 재정립 Ⅵ. 결언 참고 문헌
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  • 등록일 2012.11.20
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디어의 세계-1편 Ⅰ. 미디어와 스포츠 ...............................................2 1. 매스커뮤니케이션과 매스미디어 개념 2. 미디어와 스포츠와의 공생관계 역사 3. 스포츠와 미디어 결합의 사회문화적 의미 Ⅱ. 미디어 스포츠와
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  • 등록일 2006.11.27
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