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TV애니메이션 제작시스템의 효율적 전략모델』
신혜영, 산학연구 제 21권, 국내 애니메이션 산업을 중심으로 한 OSMU의 활성화에 대한 연구 1. 들어가며 --------------------------------------------------------------- 3
1.1 애니메이션 산업의 시너지 효
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시장의 소비자 만족 요인의 변화」방송통신위원회
이원태,정인숙,조연하,문정욱(2011)「미디어융합 환경에서 미디어 이용자 권익보호를 위한 정책방안 연구」정보통신정책연구원
한국정보화진흥원(2011)「2010 정보격차 현황 분석 및 제언」
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방송개발원
◎ 한국교육방송원(1997), 97 EBS 편성·시청현황 및 프로그램 조사 종합 보고서 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 시청률조사의 실태
Ⅲ. 시청률조사의 문제점 사례
1. 시청률 여부로 아이템 결정
2. 노동환경 악화시키는 시청률
3. 한건주의의
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방송 통신 기술 발달
1) HD TV 및 디지털 TV
2) 위성 방송
3) 방송과 통신의 통합
인터넷 전화
Web TV
3. 통신 기술 발달
1) 무선랜
2) 무선 인터넷
3) VDSL
4) ISDN
5) B-ISDN
4. 위성 이동 통신 기술 발달
1) 위성통신기술의 발달
2)
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방송 산업 이슈 및 시사점
디지털 방송 원년
IPTV/스마트TV로 대변되는 TV의 변화
모바일 채널 부상
능동적 미디어 소비자 그룹의 확산
음악 산업 이슈 및 시사점
구조의 전환: 디지털 음악 시장의 주류화 진행
라이브
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현황과 문제점
1) 네트워크 환경에서 보안문제
2) 현행 법⋅제도의 한계
3) 법⋅제도 개선의 기본방향
6. 사물인터넷의 발전전망과 기업의 과제
1) 사물인터넷의 발전전망
2) 사물인터넷에 대한 기업의 과제
참고자료
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디어의 특성
1) 인쇄신문광고
2) TV광고
3. 광고매체로서 뉴미디어의 특성
1) 배너 광고
2) 리치 미디어
3) 이메일 광고
4. 올드미디어와 뉴미디어의 특성 비교
1) 인쇄신문과 인터넷신문
2) 라디오, TV 방송매체와 유비쿼터스(Ubiquitous) 방
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환경을 조성하는 것이 필요하고, 궁극적으로는 콘텐츠 기업들이 경쟁력을 스스로 제고하여 협상력을 갖도록 하는 것이 중요하다고 할 수 있다.
향후 기술적 측면에서 기존 시장 영역 간의 경계가 불분명해지고 있는 가운데 디지털 융합화 현
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디지털홈 체험관이나 전시회 등으로 국민들의 관심을 북돋우면서, 관련 법제도를 정비하는 것도 주요 과제가 될 전망이다. 특히 기술개발과 세계 표준화는 세계시장 선도화를 위한 중심 어젠더가 될 것으로 예상된다. 아울러 디지털 홈 관련
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디지털콘텐츠 해외시장조사 보고서 - 모바일 콘텐츠편/ 한국소프트웨어진흥원
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