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디어』, 사람의 마을, 2000. 4. 박흥수 김영석 공편, 『뉴미디어와 정보사회』, 나남출판, 1995. 요 약 머리말 몸 말 1. 원시적인 형태의 서적 2. 근대서적의 탄생 3. 근대신문의 발전 4. 영화의 탄생과 발전 5. 라디오의 출현 6. 텔레비전
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  • 등록일 2004.11.26
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Ⅱ. 소니(Sony)의 특징 Ⅲ. 소니(Sony)의 중요성 Ⅳ. 소니(Sony)의 기술 Ⅴ. 소니(Sony)의 구성 1. 창립 2. 자본금 3. 매출액 4. 종업원 수 Ⅵ. 소니(Sony)의 경영 Ⅶ. 소니(Sony)의 디지털화 Ⅷ. 소니(Sony)의 국제화 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.14
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디어 . 2020. 「기업의 뉴스 콘텐츠 제공 전략과 소비자 반응」 .『경 영학연구』 . 제43권 6호 . 한국경영학회 , pp.2091-2115 1. 서론 2. 소셜미디어의 정의 3. 언론의 디지털 뉴스 채널 확장 필요성 4. SNS를 통한 저널리즘 지형 변화 5. SNS 사례
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  • 등록일 2021.10.04
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디어간의 비교 3)DMB기술의 적용 (1)휴대폰 (2)노트북 5.DMB사업 추진성과 Ⅳ.문제제기 1.DMB폰 보급의 여부 2.지상파DMB와 위성DMB의 충돌 3.新서비스의 등장으로 인한 법제도적의 측면 4.뉴미디어 막개발에 대한 논의
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  • 등록일 2005.07.25
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디어방송의 성격과 전망 1)DMB의 등장배경 2)DMB의 수요 및 그 성격 3)기술발달과 이동멀티미디어방송 4)DMB성격과 기존 매체와의 관계 8.디지털시대 미디어 발달과 DMB 1)퍼스날 미디어 발달 2)제반 디지털 매체의 경합과 한계 3)이동멀티미디
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카페 - 디지털 마케팅 지식창고 - 산업기술 인터넷 방송국 1. prologue 2. UCC와 기업, 그리고 고객 - 참여의 인물들, Prosumer - UCC가 아니에요, VMC & CCC - UCC를 띄우는 입소문 집단, 써포터즈. - UCC를 유도하라. 3. epilogue
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디어스포츠가 결코 개인적 경험(personal experience)만을 최우선의 목표로 삼아서는 안 될 것임을 시사한다고 하겠다. 참고 도서 및 논문 송해룡 (2000), "디지털 시대의 스포츠콘텐츠" <월간 스포츠비즈니스>, 5월호. (2001), "스포츠방송 중계권
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  • 등록일 2004.05.30
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TV를 보면서 자신이 좋아하는 탤런트가 와인을 마시는 장면이 나오 면, 그 장면을 클릭해 와인과 관련된 정보를 알아보고, 바로 주문도 할 수 있다. 또 텔런트가 입고 나온 의상도 TV 커머스T-Commerce를 통해 구 입할 수 었다. 디지털 방송매체를
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  • 등록일 2011.03.25
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디지털컨텐츠 산업과 밀접한 관련이 있으므로 지식정보산업과에서 디지털컨텐츠 업체들의 적극적인 협력을 유도한다. 웹캐스팅 관련 기술은 한국전자통신연구소를 중심으로 개발하고 한국 인터넷 방송협회와 한국소프트웨어진흥원을 중심
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  • 등록일 2008.12.08
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의미 Ⅲ. 저작인접권의 역사 Ⅳ. 저작인접권의 귀속 Ⅴ. 저작인접권의 보호 1. 보호대상 2. 보호받는 자 3. 보호기간 Ⅵ. 저작인접권의 강조사항 Ⅶ. 저작인접권과 방송사업자 Ⅷ. 저작인접권과 저작권의 비교 참고문헌
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  • 등록일 2011.07.07
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