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디지털위성방송 자체 매출규모는 1조3천억 원대로 일본의 18% 수준
2. 방송시장 및 신산업 효과
1) 콘텐츠 유통사업의 활성화로 시장 급신장 기대
2) 디지털위성방송에 힘입어 디지털콘텐츠도 연 45%의 높은 성장을 보일 것으로 기대
3) 디지털
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컨텐츠학회 주최 <위성 DMB도입의 현황과제와 전망 세미나> 발제문
* 황근(2004), 위성 DMB도입이 우리 사회에 미치는 영향, 미디어경영학회 세미나 Ⅰ. 서론
Ⅱ. DMB서비스의 개념
Ⅲ. 국내 DMB도입 방안에 관한 정책 형성의 배경과 특
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디지털컨텐츠유통
Ⅵ. 저작권보호의 기술적 제도
1. 접근제어
1) 기술 개요
2) 단점
2. PKI 등 암호화 기술(Cryptography)
1) 기술 개요
2) 단점
3. 워터마킹 등 정보 은닉 및 추적 기술(Steganography)
1) 기술 개요
2) 단점
4. 디지털 권한 관리(Digital
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유형
4. 공공데이터의 가치
1) 투명성의 확보
2) 혁신의 성취
5. 공공데이터의 활용사례
1) 미국 보건국의 Hospital Compare 사례
2) 샌프란시스코의 통합 주소 관리 시스템 사례
3) 정부의 공공 교통정보 API 제공 사례
4) 대한민국 기상청 스마
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콘텐츠의 특성
II .모바일 콘텐츠 산업의 분류체계와 시장규모
1. 기존 분류 체계에 대한 고찰
2. 새로운 분류 체계의 정립
III. 모바일 콘텐츠 산업의 현황
1. 국내 모바일 콘텐츠 현황
2. 세계 모바일 콘텐츠 현황
IIII.모바일 컨텐츠의
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위한 멀티리터러시 교육, 교육과학연구 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 미디어 리터러시
Ⅲ. 컴퓨터 리터러시
1. 컴퓨터에 관한 지식
2. 컴퓨터에 대한 태도
Ⅳ. 디지털 리터러시
Ⅴ. 대중문화컨텐츠 리터러시
Ⅵ. 멀티 리터러시
참고문헌
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산업 육성에 대하여. 한국전자공학회 전자공학회지.
김수항(2000). 우리나라 정보통신산업의 기술경쟁력 측정에 관한 연구. 부산대학교 대학원. 석사학위논문.
유연식(2000). 정보통신산업의 기술이전유형결정에 미치는 영향 요인연구. 충남대
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주시해야 할 기술이 아닌가 하는 생각을 해봅니다. 1. 저작권의 정의
2. 저작권의 역사
3. 디지털 콘텐츠 산업과 저작권
4. 저작권 침해의 유형
5. 저작권 보호의 필요성
6. 저작권(Copy Rights) 보호 방안
6. 결론 및 지향할 점
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산업 육성방안, 한국농촌경제연구원, 1990
* 한정열, 마더세이프 프로그램 사업은 무엇인가? :배경과 과제, 대한주산의학회, 2010
* 한국방송영상산업진흥원, 디지털융합시대, 방송영상산업 진흥정책, 한국콘텐츠진흥원, 2003 Ⅰ. 경쟁촉진과
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산업, 삼성경제연구소
2. 김광호(2002), “다원화된 시장, 다원화된 컨텐츠,” <방송21> 2002년 9월호
3. 김대호(1999), “독립제작사 활성화를 위한 채널형성에 관한 연구”,《한국방송학보》
4. 문화관광부(2001), 디지털시대 방송영상산업진흥
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