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콘텐츠산업동향분석보고서』 한국콘텐츠 진흥원
『2013년 하반기 글로벌 게임산업 트렌드』 한국콘텐츠 진흥원
『스마트폰 이용자의 성별· 연령별 이용현황에 대한 연구』 한국 콘텐츠 진흥원 통계자료
『스마트폰 게임 2013년 인터넷이용실
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콘텐츠(UCC) 업체와 방송사가 최대 걸림돌인 저작권 침해 문제를 해결하기 위한 실마리를 찾았다. 합의까지 이른다면 세계적인 선례를 만들 것으로 예상된다.
26일 관련업계에 따르면 UCC 전문업체 판도라TV(대표 김경익 http://www.pandora.tv)는 방
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성인컨텐츠
4.2 부당한 청소년의 요금 정책
5. 결론 및 대책
5.1 정부의 청소년 보호 대책 강화
5.2 이동통신사들의 사회윤리적인 책임
5.3 무선인터넷의 사용에 대한 교육 강화
5.4 DRM(Digital Right Management)을 이용한 청소년 보호 방안
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컨텐츠산업 발전에 미치는 영향에 관한 연구, 명지대학교
▷ 한국콘텐츠미디어 편집부(2012), 대한민국 펀드총람, 한국콘텐츠미디어 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 네티즌펀드(엔터펀드, 엔터테인먼트 펀드)의 개념
Ⅲ. 네티즌펀드(엔터펀드, 엔터테인
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: 디지털시대 미디어 교육 제도화의 필요성과 방향, 언론학회, 디지털시대 미디어 교육의 제도화 세미나 보고서
정호표(1991) : 대학과 대학교육, 서울 : 교육과학사
한국소프트웨어진흥원(2002) : 디지털 컨텐츠 산업 현황 및 전망
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제공
5. 연구분석 결과
1) 인터넷 창구를 통한 영화 사이트의 다양성 및 특성
2) 인터넷 창구를 통한 영화 사이트의 기능
(1) 영화에 대한 정보제공
(2) 커뮤니티 공간 제공 및 성격
(3) 기타 정보 유형
6. 결론 및 과제
참 고 문 헌
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유형별로 구분하고, 각각의 유형들이 갖는 특징과 차세대 플랫폼으로서의 콘텐츠 제공유형 등을 전략적으로 분석하라.
3. 콘텐츠 큐레이팅의 사례를 최근 ott콘텐츠의 유형을 들어 설명하고, 그러한 사례들의 비즈니스모델을 분석하라.
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유형이다.
2. 상기 3가지 유형 중에서 본인은 어떠한 커뮤니케이션 스타일에 가장 가까운지 1가지를 선택하여 왜 그 유형을 선택했는지 이유 등을 구체적으로 본인의 사례를 활용하여 설명하시오.
1) 본인의 커뮤니케이션 스타일을 선택한 이
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콘텐츠다. DMB라는 ‘새 부대’에 독자적인 내용의 ‘새 술’을 담지 못한다면 결과는 장담하기 힘들어진다.
이제 주사위는 던져졌다. DMB의 잠재력은 크다. 기술의 글로벌 주도권뿐 아니라 국내 관련 산업의 전후방 파급효과도 만만치 않다.
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컨텐츠이자 미디어 발전의 재원이라는 공통의 성격을 지닌다. 이제 사람들은 광고를 TV앞에서만 즐기는 것이 아닌 일상생활 전반에 걸쳐 다양한 형태로 적용하고 사회적으로 활용하는 모습을 보이고 있다. 이에 소비자 설득에 영향을 미치는
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