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논문 277건

및 정책의 시사점”, 대외경 제정책연구원, 2000. 12 조문헌, “국내 주력산업 현황 및 고부가가치화 방안”, 대한상공회의소, 2004 최낙균, “대외통상환경의 변화와 시사점”, 대외경제정책연구원, 2001. 10 2. 신문기사 동아일보, 2005. 6. 21 디지털
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2005.10.29
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  • 저자
동향 5 3.1 국내연구 동향 및 관련 법규 5 3.1.1 국내연구 동향 5 3.1.2 전자파 강도 측정에 관한 법규 7 3.1.3 전자파 측정 대상에 관한 국내 법규 7 3.2 외국의 연구 동향 8 3.2.1 외국 표준 동향 8 3.2.2 외국 연구동향 10
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.24
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  • 저자
동향  1. 한국 Cable TV  2. 외국 Cable TV Ⅲ. 방송통신 융합시대 케이블 TV의 문제점  1. 방 ․ 통 융합시대 케이블 TV의 문제점  2. 방 ․ 통 융합시대 제도 개선 방안 Ⅳ. 국내 ․ 외 진행과정  1. NGNA 출현 배경 및 한국동향  
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2014.06.12
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  • 저자
산업이 전자산업 및 전체산업에 미치는 영향 등에 관하여 정량적인 데이터를 수집하여 검증하는 것이 필요하다. 【참고문헌】 김광식(1999), \"전자부품, 소재산업의 육성을 위한 정책 방향\", 「전자진흥」 김한태(1995), \"한국 전자부품 산업
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2005.05.02
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  • 저자
및 추진 동향 1 2.1 스마트 그리드의 개념 2 2.2 스마트 그리드의 국내 추진 현황 5 제 3 장 신재생에너지와 배전시스템과 DC배전 동향 11 3.1 신재생에너지 배전시스템 고찰 12 3.2 DC배전의 국내외 동향 14 3.2.1 국내 16 3.2.2
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2010.03.24
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및 제언 1. 결론 2. 제언 참고문헌 표 목 차 <표 1> 여러 가지 데이터 형태의 저장에 필요한 기억용량 <표 2> 3GPP와 3GPP2의 스트리밍 서비스 규격 사용 기술 비교 <표 3> File Type Box의 구성 그림
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  • 발행일 2008.10.18
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디지털 이미지에 대한 소유권 형성에 대한 연구 : 리니지 게임이용자의 게임아이템 소유인지를 바탕으로” 석사학위논문 연세대학교 대학원 장용호 2006. “온라인게임 아이템 현금거래 심층 실태조사” 한국게임산업개발원 KGDI 연구보고서,
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
산업과 시큐리티 컨설팅 .......................................... 20 3. 경영전략 변화와 시큐리티 컨설팅 .......................................... 21 1) 인터넷과 시큐리티 컨설팅 .................................................... 22 2) 아웃소싱과 시큐리티 컨설팅
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2011.09.16
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  • 저자
산업연구소, 2007. 김홍백, 레저스포츠산업론, 형설출판사, 2003. 한국골프장경영협회 자료 http://www.kgba.co.kr/ 한국은행, 『국민계정』(각년호) 및 통계청,『도시가계연보』(각년호) 목차 Ⅰ 서 론 1. 레저의 의미 2. 레저산업의 정의 3. 레저
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  • 발행일 2008.01.08
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산업의 e-비즈니스 네트워크 구축 9 (5) e-비즈니스의 글로벌화 9 IV. e-비즈니스산업의 발전비전 및 추진전략 10 1. e-비즈니스의 발전비전과 정책방향 10 (1) e-비즈니스의 발전비전 10 (2) e-비즈니스의 정책방향 10 2. e-비즈니스 추진전략 11
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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