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정보통신 핵심부품기술 개발 멀티미디어 단말기, 전자상거래, 등 정보처리 시스템 및 S/W 핵심기술 개발 ● BT(생명공학기술) : Biotechnology의 약자인 BT기술은 생명현상을 일으키는 생체나 생체유래물질 또는 생물학적 시스템을 이용하여 산업
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  • 등록일 2007.05.23
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콘텐츠 5,697 5,393 4,884 5,082 게임기 가정용 1,422 1,335 2,209 3,414 업무용 521 593 554 436 게임서비스(게임센터) 6,289 6,195 5,455 5,879 합 계 13,929 13,516 13,102 14,811 * 자료 : 디지털컨텐츠백서 \'98-2000년 디지털컨텐츠관련시장동향\' (2) 일본과의 게임산업 협력
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  • 등록일 2005.12.30
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디지털 컨텐츠화하고, 아카이브 구축 및 e-Book 등 멀티미디어 컨텐츠로 개발하여 활용하여야 한다. 마지막으로, 차세대 3차원 입체 영상기술과 같은 고부가가치의 디지털 영상기술의 기술 개발과 이를 이용한 디지털 문화컨텐츠 산업의 활성
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  • 등록일 2008.01.03
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정보접근권 제한 사례 1. 소리바다 2. 기술적 보호조치 3. 디지털 도서관 Ⅸ. DRM(디지털저작권관리)의 시장 현황 1. 국외 현황 2. 국내 현황 Ⅹ. 디지털 저작물에 대한 해외의 움직임 1. 법률안의 개정 2. 디지털 출판물의 납본 3. 전
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  • 등록일 2008.07.29
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디지털 타임즈 이타임즈 매일경제신문 I-BIZNET 1. 보고서 구성 의도 2. 사례 선정 이유 4. 이니시스의 주요 정보 5. 전자 지불 결제 산업의 정의 6. 전자지불결제산업과 관련한 주요 기술(PKI) 설명 7. 전자 지불 결제 시장의 해외 동
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  • 등록일 2002.11.25
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영국의 방송통신융합환경 1. 목표 1 1) 방송의 디지털 전환 독려 2) 광대역 통신의 발전 2. 목표 2 3. 목표 3 4. 목표 4 Ⅵ. 일본의 방송통신융합환경 1. 융합 환경에 대한 인식 2. 융합의 유형 Ⅶ. 한국의 방송통신융합환경 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.22
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1. 예고된 실패 2. ITV Digital의 몰락이 지상파 디지털TV에 활력이 될 수도 3. 파산해도 ITV PPV 서비스는 유지 4. 새로운 Digital 사업자 선정 입찰에 여러 그룹이 관심 Ⅸ. ITV(쌍방향TV, 인터랙티브티비)의 법제화 방향 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.09.04
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IPTV 서비스를 하고 있지만 전세계적으로 초기 단계라고 할 수 있다. 참고-네이버 지식백과 1 정의 2 장점 3 제한 4 회선망 논쟁 5 개방형 IPTV 6 모바일 IPTV 7 적용기술 8 인터넷 프로토콜 텔레비전 가입자 수 9 3D IPTV 보급 10 정리
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  • 등록일 2015.01.19
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디지털 콘텐츠 4.1 지식정보사회와 콘텐츠 4.2 디지털 콘텐츠의 개념 5. 문화 마케팅 5.1 문화 마케팅의 의의 5.2 LG의 문화마케팅 5.3 삼성전자의 문화마케팅 6. 문화 다양성 협약 Ⅲ 결론 글로벌화 현황및 전략 1. 글로벌 기업이 활동하는
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  • 등록일 2005.11.26
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디어에 비해 정보량은 적지만 휴대성, 개인화, 상호작용 등의 측면에서 뛰어나기 때문에 짧은 시간에 빠르게 보급되고 있으며 이에 따라 모바일 콘텐츠 시장도 빠르게 성장하고 있는 것이다(신동훈, 2004). 이러한 모바일 컨텐츠 산업은 모바일
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  • 등록일 2013.10.16
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