|
종류-소핑음악, 예약 예매, 은행. 대중 요금 지불
-특징: 이동성(언제 어디서나 정보 검색이나 인터넷 접속 가능)
개인성(개인 전용 모바일 기기의 사용으로 인한 개인화)
편리성(통신기구의 간편화), 보안성(보안 적용 가능)
고객 차별성(고객
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2013.02.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠 및 방송 등을 텔레비전 수상기로 제공하는 서비스를 말한다. 인터넷과 텔레비전의 융합이라는 점에서 디지털 컨버전스의 한 유형이라고 할 수 있다.
IPTV를 이용하기 위해서는 텔레비전 수상기와 셋톱박스, 인터넷 회선만 연결되어 있
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,400원
- 등록일 2015.01.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
종류 13
3.1 블로그(Blog) 13
3.2 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service) 14
3.3 콘텐츠 커뮤니티(Contents Communities) 14
3.4 위키(Wiki) 14
3.5 팟캐스트(Podcasts) 15
4. 소셜미디어와 삼중융합혁명 15
4.1 제 1융합 16
4.2 제2융합 17
4.3 제3융합 18
結論 22
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.05.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 국내에서는 저작권의 무단 사용이 불법이라는 죄의식이 부재
2. 콘텐츠 제작 시에 기본 아이디어를 대부분 외국에서 수입
3. 일정 기간 특별단속을 벌여야 할 만큼 저작권 보호 의식이 초보적
Ⅷ. 저작권의 발전 방안
참고문헌
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.07.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
것이다. 홈 네트워크와 발전 동향
정보 혁명 (인터넷 혁명)
정보사회와 가정
홈 네트워킹이란?
홈 네트워크의 종류
홈 네트워크를 이루는 요소
홈 네트워크로 인한 문제점
미래의 홈 네트워크 시스템
앞으로의 전망 / 발전 과제
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.04.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Digital방식으로 전송을 하는 서비스였다. 그러기 위해서는 Digital TV가 필요했고, Digital TV도 셋톱박스가 있는 것과 없는 것으로 2가지로 나누어져 있다. 원래는 아날로그 방송이 디지털방송보다 훌륭한 화질과 정확한 정보를 가지고 있지만 신호
|
- 페이지 64페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.04.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유형
(1) 가상현실
(2) 증강현실
(3) 라이프 로깅
(4) 거울세계
4. MZ세대가 메타버스에 열광하는 이유
5. 메타버스가 산업에 미치는 영향
6. 메타버스 적용사례분석
(1) 마인크래프트
(2) 제페토
(3) SKT의 이프랜드
7. 메타버스로 인해
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2022.08.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 서 론
Chapter 2. DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 의의
Chapter 3. DMB에 사용되는 기술 조사 및 분석
Chapter 4. DMB의 서비스 특징 및 유형
Chapter 5. DMB기술의 미래 가능성과 시너지 효과 분석
Chapter 6. 참고 문헌
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.07.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 세대의 풍속을 보여 주는 사례!
UCC 유형
-스타 패러디형
인기 개그 프로나 드라마, 영화 등을 패러디한 UCC가 대표적
-재능 분출형
자신의 재능이나, 특기를 공개하는 UCC가 대표적
-스타 파파라치형
스타들의 일상을 UCC 동영상에 담는 UCC
|
- 페이지 39페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2011.12.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠 산업에 집중하고 있는 엔씨소프트가 향후 게임 업계에서 더 큰 위상을 지닐 것이라고 예상된다. 1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개
2. 게임산업 분석
3. 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opport
|
- 페이지 7페이지
- 가격 4,300원
- 등록일 2021.07.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|