• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 546건

게임 중독과 관련하여 특히 필요성이 있다. 셋째, 온라인 게임에 대한 사회의 인식 전환은, 더 나아가 멀티 리터러시(multi literacy) 또는 게임 리터러시(game literacy)를 길러주기 위한 출발점이 된다. 게임 리터러시는, 단순한 버튼 조작의 반복만
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.01.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
 ▶서론 ▶본론 1.레크레이션의 정의 2.레크레이션의 역사 3.레크레이션의 필요성 4.레크레이션의 기능 및 역할 5.레크레이션의 특성 및 종류 6.생활과 레크레이션 7.치료 레크레이션 ▶결론
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.03.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
레크리에이션 입문 : 채준안 저서, (인간과 복지) - 재활레크리에이션론 : 유규종, 이수영, 이은석, 한용철, 우철호 저서, (양서원) - 놀이치료학 : 김광웅, 유미숙, 유재령 저서, (학지사) - 재활복지개론 : 김종인, 우주형, 이준우 저서, (인간과
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2007.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
프로그램에 따라 고려하겠다 ③ 잘 모르겠다 ④ 참여하지 않겠다 ※ 참고자료 ㆍ채준안, 홍성아, 전영숙, 이아라 공저,「알기쉬운 치료레크리에이션 실천기법」, 2006, 여가나눔 ㆍ2006 지역사회욕구조사보고서 - 서대문종합사회복지관 ㆍ2005年
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.06.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 비이용자의 응답지 48부 총 60부를 제외하고 남은 180부를 표본정리 후 분석하였다. 2. 분석방법 실증연구를 위한 자료 분석은 SPSS(Statistical Package for the Social Science) 프로그램(Ver.10)을 이용하여 분석하였고, 응답자의 특성을 알아 보기 위
  • 페이지 45페이지
  • 가격 3,900원
  • 등록일 2007.07.24
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 강대국의 위치를 굳건히 지킬 수 있을 것이고, 이로 인하여 IT 강국으로서의 면모도 여전히 이어나갈 수 있을 것이다. 참 고 문 헌 http://www.gamek.or.kr, 한국게임산업협회 http://www.gameinfinity.or.kr, 한국게임산업개발원 http://www.game.or.kr, 한국
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2006.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
레크레이션, 놀이 활동을 한다. 장소 환기 식혜, 한과 코팅지 자원봉사자 10:20~10:30 오늘 프로그램 진행에 대한 설명과 극복사례자 소개 10:30~11:20 극복사례자 강연 환아의 상태, 극복 과정, 현재 상태에 대해 자세히 이야기 한다. 특히 좌절되었
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.04.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임조선 : http://game.chosun.com/ 게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com 게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr 그 외 다수의 게임업체 사이트 목 차 1. 서론 2. 온라인게임 산업 개요 2.1. 온라인 게임의 정의 2.2. 온라인 게이머 2.3. 온라인 게임의 역사와 분류 3.
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 산업 진출은 게임 산업의 성장을 느낄 수 있는 부분이다. <참고 문헌> *문화 관광부http://www.mct.go.kr *한국 첨단 게임 산업 협회http://www.game.or.kr *한국 게임 산업 개발원http://www.gameinfinity.or.kr *정보 정책 통신 연구원http://kisdi.re.kr *한국
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2006.05.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업의 현황과 전망> <온라인게임산업의 현황과 발전방안> <국내 게임시장의 현황과 전망> <게임시장 현황 및 전망 통계자료> http://www.blizzard.com http://www.ncsoft.co.kr http://www.nexon.com http://www.etimesi.co.kr http://www.game.or.kr http://www
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2006.04.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top