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레크리에이션 프로그램의 기획
I. 자폐아동의 상호작용을 위한 음악치료레크리에이션
II. 음악치료 프로그램의 원리
(1) 오르프 음악치료(Orff Music Therapy by Gertrud Orff)
(2) 민속음악의 치료적 개념과 사물놀이
III. 주의 사항
(1) 음악치
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프로그램)
2005. 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 2006.1
1기당 2회 × 5기
목표량의 70%
집단상담
(NIE)
2005. 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 2006.1
1기당 2회 × 5기
목표량의 70%
집단상담
(성교육)
2005. 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 2006.1
1기당 2회 × 5기
목표량의 60%
집단상담
(조
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감안하여 너무 어려운 음악이나 댄스동작을 가르쳐서는 안 되며, 자신감을 느낄 수 있도록 용기를 북돋아 주는 것이 무엇보다 중요하다. 1. 프로그램 취지
2. 프로그램의 목표
3. 세부목적
4. 프로그램 개요
5. 활동계획
6. 각 활동 소개
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프로그램이 끝나면 같이 나눠먹는다.
전문강사
사회복지사
-성행동의 책임에 대한 교육
-생명의 존엄성에 대한 교육
05. 8
캠프
-레크레이션을 통해 캠프의 분위기에 적응 할 수 있도록 한다.
-미혼모와 그 남자친구가 되어 역할극을 통하여 성
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레크레이션학회지, 제12호, 1995, pp.87-96
한양순, 레크리에이션의 이론과 실제, 연세대학교 출판부, 1982, pp.38-67 Ⅰ. 필요성
Ⅱ. 목적
Ⅲ. 기대효과
Ⅳ. 프로그램 수행방법
1. 여행/문화유적지 답사
2. 영화/연극/음악회/미술관 관람 등
3
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프로그램명: 여가생활 100배즐기기
▶ 준 비 물: 그동안 했던 프로그램을 사진 제시 프로그램 평가서
▶ 프로그램 목표
다과와 함께 프로그램 진행 중 촬영한 사진을 감상하며 정리하는 시간을 갖는다.
게임을 통해 지금까지의 프로그램을 정
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스스로 시설 비용을 만드는 것을 돕기 위해 상업적 접근들에 말려있다. 공공 서비스(레저와 레크레이션 서비스를 포함한)에 관하여 강제하고 경쟁적이면서 부드러움의 도래로, 레저 경영자들은 수행에 굉장한 압력 아래 있게 되었다.
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Game's Bible, Marks L. Chambers & Rob Smith, IDG Books, 2000
2. 컴퓨터 게임의 이해, 최유찬, 문화과학사, 2002
3. 게임 제작의 알파와 오메가, 정동현, 영진닷컴, 2004
4. 게임산업의 기술참조모델과 표준프로파일 구축, 한국게임산업개발원, 정일, 2004
5. 비디오
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게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광부 장회식
소니의 야망 / 아사쿠라 레이지(신동기 역) / 바다출판사
제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지(오근영 역) /씨엔씨미디어 ≪ 목 차 ≫
서 론-----------------------------
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게임기의 시장현황 및 전망
1) 국내 시장현황 및 전망 ------------------ 8
2) 세계 시장현황 및 전망 ------------------ 10
- 3. 비디오 게임기 양대 게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 -------
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