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전문지식 546건

게임을 하거나 복도를 걷는 등의 활동을 하였다. -TV 이야기, 식사등의 일상적인 대화를 하였다. 3. -식사후 로비로 나와서 환우들과 함께 TV시청을 하도록 하였다. -병동내에 배치되어 있는 게임을 함께 하였다. -프로그램의 적극적인 참여를 유
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  • 등록일 2011.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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되었다. 디지털 제품 Ⅰ. 디지털 제품의 일반적 특징 Ⅱ. 디지털 제품의 생산 및 거래의 특성 Ⅲ. 디지털 제품의 대표적 예 1. 미디어의 변화에 따른 디지털 제품 2. 인터넷 출판 3. 인터넷 음악 4. 온라인 게임 5. 인터넷 영화
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  • 등록일 2011.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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Games in the iPad 2.1 iPad의 Position 2.2 게임 플랫폼으로의 도약 2.2.1 iPhone 게임 콘텐츠 성장에 따른 iPad의 게임 플랫폼 발전 가능성 2.3 iPad용 게임 컨텐츠 3. Game for iPad 3.1 게임 플랫폼으로 의 전망 3.1.1 iPad 의 게임 플랫폼으로써의 장
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  • 등록일 2010.05.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 있음
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레크레이션 활동기능의 연계성에 의해 큰 영향을 받는다. 스포츠 산업은 스포츠와 관련된 것들과 연계되어 커다란 문화사업으로 변모해 가고 있다. 그러므로 문화적인 측면을 고려하여 문화성과 공익성이라는 2가지를 염두하고 이에 산업적
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  • 등록일 2010.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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프로그램을 제공하고 있다. 역량개발체계는 공통/직무/리더십 교육으로 구성되어 있으며 다양한 교육방법(On/Off-Line, Blended Learning, 외부 세미나 등)을 통하여 교육의 효과성을 극대화하고 있다. 또한 현업 및 구성원 교육 Needs를 반영, 지속적
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  • 등록일 2011.08.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임 실행을 통해 참가자 스스로 신체, 정신, 정서적인지지와 강화를 받게 됨으로 스트레 스를 해소하게 됨. - 재미있는 레크리에이션과 보드게임 활용기법을 학습하게 됨으로 프로그램 후 자신감을 갖게 됨. - 프로그램 시 음률, 서적, 신체,
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  • 등록일 2011.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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레크리에이션) 10분 전 개 활동하기(자신에게 주고싶은 상장의 제목을 정하고 만들어 예쁘게 꾸민다.) 20분 30분 수료증 발급 10분 정 리 10회기 활동과 프로그램에 대한 소감 나누기, 마무리. 20분 2. 활동과정개요 8. 프로그램 개발을 마치며 평
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  • 등록일 2011.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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프로그램에 적극적이고, 치료팀이 주어지는 임무를 잘 수행함으로써 조금씩 향상될 것으로 보인다. - 참 고 문 헌 - 1. 이정숙 외. 정신건강간호학(Ⅰ) . 서울:현문사. 2002 2. 김정숙 외. 정신간호의 실제. 드림미디어. 2005 3. 김윤희 외. 정신간호
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  • 등록일 2010.01.20
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  • 참고문헌 있음
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게임들은 수준이나 내용에 있어 전혀 손색이 없을 것이며 오히려 더 나은 환경과 새로운 경험을 제공할 것이다. <참고자료> www.ncsoft.co.kr www.lineage.co.kr game.chosun.com www.game.or.kr www.nida.or.kr dart.fss.or.kr www.kpc.or.kr www.gameinfinity.or.kr www.dt.co.kr ww
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  • 등록일 2010.10.04
  • 파일종류 한글(hwp)
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프로가수 못지않는 실력을 갖춘 전담 가수가 노래를 부르며 분위기를 고조 시키거나, 사회자가 나와 각종 게임도 하고 장기자랑도 시키며 레크레이션을 진행하는 식의 라이브호프집 말이죠. 게임이나 장기자랑을 통해 서비스안주나 맥주, 양
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  • 등록일 2011.11.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
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