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프로세서 기술 동향, 한국전자통신연구원
강승창(2009), 기술 역량이 기술혁신에 미치는 영향에 대한 실증분석, 연세대학교
김덕기(2011), 기술경영(MOT)의 개념 및 필요성, 대한조선학회
박정훈(2007) : 정보기술 확산의 영향요인 : 혁신이론 관점,
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컴퓨터에 이르기까지 알게 모르게 이미 무수한 임베디드 시스템을 접하고 있다. 특히 최근의 정보통신업계로서는 임베디드 시스템을 제외하고 기술력을 이야기할 수 없을 정도가 되었다. 1.정의
2.응용분야
3.시장동향
4.업체기술개
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개념정의
제3절 구별개념
제4절 디지털콘텐츠의 특성
제5절 디지털콘텐츠의 종류
제6절 디지털콘텐츠산업의 분류
제7절 디지털콘텐츠의 보호방법
제8절 디지털콘텐츠 보호에 관한 법률들의 문제점과 개정방향
참고문헌
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산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황
(1) 세계 게임산업의 동향
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동향. 생명과학회지, 28(5), 462-469.
임준모, & 정윤종. (2019). 식품과학에서의 센서 기술 연구 최신 동향. 전자과학기술, 12(3), 288-299.
홍미라, & 김성환. (2020). 식품과학 연구에서의 인공지능 활용 사례 분석. 정보과학기술연구, 16(1), 65-78.
박소영,
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동향
2.3.1. LCD 업계의 편중화 심화
2.3.2. 대만의 한국 시장 진출
2.3.3. LCD용 주요 부품 현황
2.4. 국내 업계의 대응 방안
2.4.1. 조기 선점 및 산업 클러스트 구축
2.4.2. 소프트 기술 및 관련 산업 육성
3. 결론
참고문헌
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산업의 우위를 점령할 수 있는 유일한 산업이 게임산업이라고 할 수 있다. 고밀도 국가인 우리나라의 여건과 국민적인 특성에 최적인 산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다.
참고자료
<Website>
www
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산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본의 광
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산업의 우위를 점령할 수 있는 유일한 산업이 게임산업이라고 할 수 있다. 고밀도 국가인 우리나라의 여건과 국민적인 특성에 최적인 산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다.
참고자료
<Website>
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산업 총부가가치생산의 60~70%를 차지하고 있는 우리나라와 다른대조적인 양상을 보임
- 하지만 독일, 미국의 경우 한국보다는 ICT 제조업 비중은 낮지만, 2002년 이후 꾸준
히 비중이 증가
4.참고문헌
ICT 산업 통계 및 주요 동향 연구게재지 | 정
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