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게임 산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의의 완전민영화 또는 사전심의 폐지 등을 담당하며, 대학이나 교육기관은 게임제작 전문 인력을 육성하여 게임 산업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시
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  • 등록일 2006.11.28
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마케팅 - 지식검색마케팅 - 감성마케팅 STP 분석 (1) segmentation (2) Targeting (3) Positioning NHN 성공요인과 실패요인 (1) 해외시장 개척에 험하고 고된 여정 (2) 성장의 기로에서 치른 혹독한 수업료 NHN 미래전망 (1) 게임 시장으로 맹렬히
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  • 등록일 2012.03.14
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게임백서(하)”, 한국게임산업진흥원 한국게임산업개발원 (2007), “2007 대한민국 게임백서(상)”, 한국게임산업진흥원 데이콤산업연구소(2001), “한국게임산업연감”, 데이콤산업연구소 장옥진 (2007), “온라인게임 마케팅 커뮤니케이션 현황
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  • 등록일 2010.02.03
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게임개발에 역점을 둔다. 영화 충분한 양의 데이터를 보유하고 용량을 늘리고 서버를 재구축함으로서 그동안 고객들의 불만이었던 영화 감상의 질을 높인다. 영화 상영뿐 아니라 국내외 영화뉴스, 최신 영화정보, 평론에 집중화하는 전략을
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  • 등록일 2005.10.04
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마케팅 전략, 행정안전부 안준모 외 1명(2000), e 비즈니스 모델 구성을 위한 가치사슬 분석과 아웃소싱, 한국경영정보학회 정상훈 외 5명(2002), e-비즈니스 모델 개발을 위한 사용자중심 접근방법에 관한 연구, 한국디자인학회 주재훈(2002), e-비
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마케팅적인 측면에서도 큰 성공을 보였으며, 지금도 CF나 드라마 등에서 ‘네어버 검색창에 XXX를 쳐 보세요’ 하면서 끊임없이 홍보 전략을 펴고 있다. 이에 비해 타 사이트들의 홍보나 광고는 거의 찾아 볼 수 없다. 한국 포털사이트의 네이
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  • 등록일 2008.11.25
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산업의 현재와 미래 B. 인터넷 쇼핑몰의 현재와 미래 C. 사업 기본 개념 3. 사업 전략 및 서비스 개발 계획 4. 마케팅 전략 A. 고객 분석 B. 경쟁사 분석 - 인터넷 쇼핑몰 - TV 홈쇼핑 - 전문 코디 사이트 - 인터넷 아바타 관련 업체
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게임을 통해 구성원들이 즐겁고 흥미진진한 감정을 가지게 되면 보다 높은 소속감과 유대감 및 영향력을 느끼게 되며, 이를 통해더욱 많은 정보와 컨텐츠가 생산되고 구성원이 확대되는 선순환이 이루어지게 된다. 즉, 효과적인 브랜드 커뮤
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전략 - 입지문제 - 점포매장 부족 ③ 현대백화점의 기회 - 동남아 시장의 확대가능성 - 제휴 기회 확대 - 지방 진출 확산 - 고급화 전략 - 정보화기반시설 강화 - 클린 마케팅 전략 ④ 현대백화점의 위협 - 할인점의 급성장(할인점이 백화점시장
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1. 촌락형 공동체 2. 서구형 공동체 Ⅶ. 가상공동체(사이버공동체, 인터넷)의 발달 사례 1. 다음카페(Cage.Daum.Net) 2. 프리챌(www.freechal.com) 3. 세이클럽(www.sayclub.com)·네오위즈 Ⅷ. 가상공동체(사이버공동체, 인터넷) 관련 제언 참고문헌
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