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논문 26건

게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
전략이 모색되어야 할 것이다. 예컨대, 게임콘텐츠의 경우 미국에 대부분의 메이저 업체들이 소재하고 있는 현실을 감안하여 첨단 기법이 착용된 게임상품보다는 아이디어가 돋보이거나 현지 교포들이 온라인으로 쉽게 접할 수 있는 상품을
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
마케팅 전략이 필요하다. 네 가지 산업들의 공통된 문제점은 차별화테마의 부족이었다. 스키리조트산업은 숙박시설 중심의 리조트에서 테마형 리조트로의 전환 시도와 전국적인 네트워크 구축에 의한 비용분담으로 저가형 레저시설 이용을
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  • 발행일 2007.06.16
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  • 저자
전략에 관한 연구”, 경희 대학교 대학원, 석사 학위 논문, 2007 남창우, “신세원 개발 및 지방세 증대 방안”, 한국 행정학회 학술 세미나 발표집, 2004. 윤정길, “카지노 실무 경영론”, 기문사, 2001 이동기, “카지노 산업 육성 방안”, 한국
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  • 발행일 2008.11.19
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  • 저자
전략, LG경제연구원 [20] 장석호(2003), e-Transformation 추진을 위한 성공전략 및 모델 수립, e-Biz Korea [21] 정진엽(2003), 기업의 e-transformation 추진상의 문제점과 개선방안, eBizKorea [22] 차원용외 3명(2001), 디지털 비즈니스 게임, 청아출판사 [23] 최경규(20
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  • 발행일 2010.01.18
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, IC카드, RFID) 2.3 바코드 VS RFID 2.4 RFID의 개념 2.5 RFID의 구성과 기능 3. 유비쿼터스 환경 하세서의 RFID가 마케팅에 미치는 영향 3.1 유비쿼터스 시대의 핵심 인프라 RFID 3.2 RFID가 마케팅에 미치는 영향 Ⅲ 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.10.27
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  • 저자
마케팅 지원을 위해서는 창의력과 아이디어를 지닌 벤처 기업에 대해 창업과 경영을 지원함으로써 애니메이션 산업의 활성화를 꾀할 수 있다. 현재는 3D 컴퓨터 그래픽 애니메이션을 제작하는 벤처 기업에만 지원이 이뤄지고 있으나, 이에 대
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
마케팅의 이론18 1. 마케팅의 개념18 2. 관광마케팅의 개념19 3. 관광마케팅의 특성20 4. 관광상품과 관광마케팅20 제 3 장 왕건 촬영세트의 현황 및 문제점22 제 1 절 왕건 촬영세트 개요와 현황분석22 1.문경시22 2. 제천시(태조 왕건 해상촬
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  • 발행일 2010.02.19
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마케팅도 필요할 것이다. 또한 현재 한류는 너무 드라마와 k-pop에만 치중되어있다. 우리 문화가 내세울 것이 이런 것 밖에 없더냐?? 불고기, 김치등 한국 음식문화도 이미 상당히 퍼져있고 또 우리나라 게임산업 (넥스, nc소프트) 등 해외에서
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  • 발행일 2014.12.14
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