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1997년 창업하여 2004년 예상매출을 2500억원 달성 목표로 하고 있는 게임업계 선두 업체임. 엔씨소프트의 핵심역량은 뛰어난 상품과 강한 마케팅을 통해 이룩한 시장 지배력임 시장 및 회사 분석 전략 수립 결언
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마케팅포럼 “마케팅지식전략 그룹” 외 3개 포럼 인터넷 산업정보신문 “매니지먼트 타임스” 동아닷컴 : 디지털스토리 인터넷 매일경제신문 제일기획 인터넷 사내잡지에서 “NO.1 Vs NO.2 게임의 법칙" 중 "Dell Vs H.P" 동아일보매거진 : 주간
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  • 등록일 2014.08.29
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게임산업 육성을 위한 정책연구," 동아대 경영대학원, 1999. 조세형, "신 산업으로서의 한국의 온라인게임산업의 발전연구," 고려대학교 대학원, 2001. 최양수, "컨텐츠산업 육성전략 연구," 한국문화정책개발원, 1996. 히라바야시 히사가즈, "시뮬
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  • 등록일 2004.07.08
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전략, 1999 ◎ 엔터테인먼트 마케팅, 한올출판사 ◎ 이영두, 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000 ◎ 한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업현황, 2001 ◎ Hesmondhalgh, 문화산업The CulturalIndustries, 2002 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 범위 Ⅲ.
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, 퍼즐팡, 젊은한판 1.NC소프트 회사 회사개요 기업철학 회사연혁 재무와 주주 게임의 종류 2. 환경분석 외부환경 내부환경 3) SWOT 분석 4) Porter’s 산업구조 분석모델 3. 전략 분석 4P분석 STP분석 해외 마케팅 4. 결론
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2.넥슨 기업소개 3.시장환경분석 4.경쟁자 분석 NHN HANGAME 넷마블 네오위즈 피망 NC소프트 블리자드 NINTENDO EA스포츠 5.넥슨 SWOT 분석 강점(Strength) 약점 (Weakness) 기회 (Opportunity) 위협 (Threat) 6.마케팅전략 제안 7.나의 의견
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마케팅 목표 4. 마케팅 전략 및 실행 방안 5. 경쟁사 비교 분석 6. 마케팅 성과 및 향후 과제 [마케팅] 게임사이트 `피망` 마케팅전략 1. 피망 게임사이트 개요 피망은 NHN(엔에이치엔)그룹이 운영하는 온라인 게임 플랫폼으로서
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마케팅 목표 4. 주요 마케팅 전략 5. 마케팅 성과 분석 6. 향후 마케팅 방향 및 제언 [마케팅] 게임포털-네오위즈(피망) 마케팅전략 1. 네오위즈(피망) 개요 네오위즈(피망)는 대한민국을 대표하는 온라인 게임 기업으로, 1997년
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[마케팅성공사례] 온라인게임전문업체 ‘넥슨’ 성공사례분석- 카트라이더사례 목차 1. 서론 2. 넥슨 회사 개요 3. 카트라이더 게임 소개 4. 마케팅 전략 분석 5. 성공 요인 및 효과 6. 결론 및 시사점 [마케팅성공사례] 온라
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마케팅 전략 현황 5. SWOT 분석 6. 향후 발전 방향 및 제언 [인터넷마케팅] 게임사이트 `피망`의 경영환경과 마케팅전략 분석 1. 피망 게임사이트 개요 피망은 SK플래닛이 운영하는 온라인 게임 포털 사이트로서, 2002년에 서비스를
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