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기능
3) 사회유산의 전수 기능
4) 오락 기능
5) 동원 기능
2. 매스미디어 관련 직업
1) 아나운서(announcer)
2) 기자
3) 프로듀서(Producer)
3. 매스미디어와 정치
4. 매스미디어와 스포츠
5. 스포츠에서 매스미디어의 역할 및 방향
Ⅲ. 디지털 미
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미디어와 서비스를 통해 적절히 활용해야 한다.
2) 미디어스포츠의 과제 및 전략
① 미디어스포츠 관련 직업의 전문화 추구
어떤 직업분야를 강력하게 만들어 주는 가장 중요한 요인은 그 분야를 전문화시키는 것이다. 전문화시키기 위해서
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미디어 유형 - 블로그, 미니홈피
2) 온라인 저널리즘의 특성
(1) 상호작용성 - 멀티미디어성. 접근의 용이성으로 인한...
(2) 표현의 자유
(3) 기사의 신뢰성과 질적 문제
(4) 개방성과 참여성
4. 실증 사례 분석
1)
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및 스타 활용한 통합마케팅 전략” , 『스포츠서울』, 2008.
“KT 월드컵 공식후원사 인지도 1위”, 「연합뉴스」, 2002.
“한국스포츠 비전 심포지엄”, 『스포츠서울』, 2008.
“[U대회 유치] 경제효과 얼마나 될까”, 「연합뉴스」, 2009.
“국내기
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및 컴퓨터를 통하여 얼마든지 재생, 반복이 가능하므로 눈높이 수업 및 자기 주도적 학습이 가능하다.
3) 자료의 실용성
학교 방송반등 각급학교에서 영상제작과 관련하여 학습 자료서 사용이 가능하여 실용적인 용도가 가능하다.
참고문헌
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디지털 시대 인적자원개발 딜레마의 극소화를 위한 인적자원개발투자 정책
3. 디지털 격차 해소를 위한 적극적 정책으로서 인적자원개발
Ⅲ. 인적자원개발(HRD)의 내용
1. 지식(Knowledge)
2. 기능(Skill)
3. 태도(Attitude)
4. 습관(Habit)
Ⅳ.
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및 설비투자 강화
1.독자적인 기술 개발
강소 기업들이 지속적으로 경쟁력을 유지하기 위해서는 근본적으로 우수한 기술력이 있어야 한다. 여기서 우수한 기술력은 시장과 동떨어져있지 않은 사업 지향적인 기술력을 의미한다. 아무리 좋은
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관련된 이슈가 논술시험 주제로 등장하는 사례가 빈번해지면서 미디어 교육이 입시 위주의 교육환경에서도 편입될 가능성이 커지고 있다. 교육부의 정책적 지원을 통한 공교육화 외에도 선결되어야 할 문제들은 많다. 특히 교과과정 개발 및
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매스미디오의 효과 이론, 나남
주영주(1987), 미디어센타의 발달과정에 관한 연구, 교육공학연구
최경수(1996), 디지털 시대의 출판저작권, 출판연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 뉴미디어의 정의
1. 사전적 의미
2. 사회적?기능적 의미
Ⅲ. 뉴미디어의
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미디어 교육의 새로운 해석과 접근 교육공학연구Vol.16 No.2, 2000
한국사회 언론연구회(1990) 현대 사회와 매스 커뮤니케이션 한울아카데미
Multimedia PC환경의 세계로 MicrosoftWare Ⅰ. 서론
Ⅱ. 멀티미디어의 기원 및 발전
1. 군사적 관점 : 멀티
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