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스포츠 컨텐츠
3. 게임에서 스포츠 컨텐츠
4.모바일에서의 스포츠 컨텐츠
5. 마케팅에서의 스포츠 컨텐츠
Ⅳ.결론
1.스포츠 컨텐츠의 통합적 메리츠
2. 스포츠의 컨텐츠로서의 장점으로 다음을 들 수 있다.
3. 나아가야할 방향
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구성원들이 새로운 지식과 기술을 창출하여 조직 내에 신속하게 전달하
며, 동시에 다양한 교육 활동과 경험을 통하혀 지식을 서로 공유하고 저장하도록
해야 한다. 따라서 변화에 적응하기 위해 끊임없이 학습하는 능력을 기르고 효과
적인
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구성된 복합 미디어 기업은 내부적으로 판매생산투자관리 분야에서 영업적 시너지 효과를 발휘할 수 있다. 그리고 한계투자수익률이 낮은 사업부문에서 높은 사업부문으로 자금을 배분함으로써 보다 효율적인 내부자본시장의 재무적 시너
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엠연구소의 '국가행복지수 평가시스템'의 실무적인 일환으로, 기존 콜센터의 모니터링의 한계와 접근 방식을 개선하고 시스템적 통화품질 평가를 지양하고 인간적인 감성 요소중심으로 평가 항목과 업그레이드 방향을 개선하고자 하는데 좋
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Commerce At Light Speed)
정부조달의 전자화로부터 시작되어, 기업들이 제품의 개발, 제조에서 유통
및 보수유지에 이르기까지 필요한 데이터를 공유하는 광속상거래
(2) 비구조화된 전자상거래(Unstructured EC)
비구조화된 전자상거래란 거래당사자간
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정의 및 의의
3. 선택적 복리후생제도의 효과
4. 선택적 복리후생제도의 종류
Ⅶ. 선택적 복리후생제도의 사례
1. IBM 선택형복리후생
2. CJ 선택형복리후생
3. 포스코 선택형복리후생
Ⅷ. 결론
1. 요약
2. 연구의 한계
3. 시사점
참고
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현황 -2001년 출시 후 단기간에 세계 MP3시장 석권
(2) 국내시장 현황 - 한국서 맥 못추는 세계 최고
3. 결론
1) 기업의 제품(공정)혁신에의 시사점
2) 연구의 한계 1. 연구의 배경 및 목적
1) 선정기업에 대한 소개
(1)애플사의 역사
(2) 스티브
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삼중융합혁명 15
4.1 제 1융합 16
4.2 제2융합 17
4.3 제3융합 18
結論 22
<표 차례>
표 1 소셜 미디어의 특성 12
<그림 차례>
그림 1 소셜 미디어의 구성요소 11
그림 2 다양한 글로벌 소셜 미디어 서비스들 15
출처 : article.joins.com 17
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다양성
비용: 경제성
관계: 친근성과 신뢰성
전담인력을 구성하고 지속적으로 역량을 강화
서비스별로 별도의 전담팀을 운영하는 구글
IBM의 소셜 미디어 가이드라인
콘텐츠를 전달하는 '분위기와 태도(tone & manner)'에 세심한 주의
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모바일 2.0 오픈 마켓 현황과 전망, 한국멀티미디어학회, 2009.11
박현길, 2010년 한국 IT시장은 애플리케이션 마켓, 마케팅, 2011.1
김원제, 2010 애플리케이션 시장 결산 및 전망, 전자부품연구원, 2011.4
김윤규 이동훈, 국내외 스마트폰 애플리케이
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