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엔터테인먼트의 현황과 미래상에 대해서 살펴보았다. 좀더 재미있게 놀고 의미있게 노는 생활을 영위하기위해 우리는 엔터테인먼트의 의미를 좀더 신중히 생각해보아야 겠다. 1. 시작하는 말 및 조사동기 2. 엔터테인먼트산업의 현황
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  • 등록일 2002.10.27
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산업개발원, 영화진흥위원회, 영상자료원 등 업계와 하계의 시너지 효과를 지원한다. 문화부는 산업 경쟁력 강화를 위한 장르별 공동 제작 시설을 확충할 계획이다. 국고 50억 원을 지원해 캐릭터, 애니메이션, 만화 연계 제작 시설을 구축할
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  • 등록일 2013.07.18
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엔터테인먼트 산업학회논문지. Vol.9 No.2. 2015. 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점) 1) 매체 2) 엔터테인먼트 3) 서비스 4) 부가가치 5) 금융 도구 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하
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  • 등록일 2021.05.14
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산업 동향  1) 취약한 산업 기반과 전자출판시장을 둘러싼 국내 시장의 환경 변화  2) 전자출판산업 성장 요건 호전 4. 전자책(e-book)의 생존 및 발전 방안  1) 콘텐츠  2) 정부의 규제완화  3) 전자책 단말기 경쟁력 5. 참고서적 및
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모바일 게임의 분류 Mobile Game의 특성 4. 무선인터넷 게임기술 개발 동향 □ WAP 게임 □ 자바 기반의 게임 ■ 단말기 탑재용 Virtual Machine 종류 5. 한국 모바일 게임 산업 역사 6. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황 ■ 국내 모바일 게
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산업 동향, 한국콘텐츠진흥원, 2010.8 김지숙 임종인, 스마트폰 이용 환경에서 국가기관 정보보호 관리방안, 2010.12 박정현, 스마트폰 시대의 모바일 마케팅, 2011.1 김수현, 스마트폰에 대한 지각특성이 스마트폰 채택의도에 미치는 영향, 2010.10
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엔터테인먼트 등 각 분야에서 활발히 서비스가 제공되고 있습니다. 모바일의 실생활 쓰임 1. 관광 산업 제주도 여미지 식물원을 찾는 관광객들은 노트북이나 PDA를 들고 가는 것이 유리하다. 이곳에선 선없이도 인터넷이 가능해 e-메일을 점
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모바일표준특별분과와 한국통신기술협회 차세대 이동통신 프로젝트 그룹에서는 공동으로 이동통신 사업자, 단말기 제조사 및 플랫폼 솔루션 업체와 더불어 다음과 같은 항목에 대해 WIPI 규격 업그레이드 작업의 진행을 준비하고 있다. - 신
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것들이 있을까요? (2) <트렌드 이슈> Q. 레프 마노비치에 따르면 인터페이스는 문화적 함의를 가진다고 하였다. 이에 대한 설명을 해볼 것 (3) 학습내용정리 1) 게임과 문화산업 2) 게임의 서사적 특징 3) 게임의 사회문화적 효과 4) 성찰
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  • 등록일 2014.07.05
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산업은 기존의 가치사슬 창출에 있어서 상당한 변화를 가져오고 있다. 가치사슬 상의 각 단계들은 서로 분리되어 있지만 실제로는 한 업체가 가치사슬 전반에 참여하고 있는 경우가 있기 때문에 매우 복잡한 유통구조를 야기 시키고 있으며
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  • 등록일 2013.04.16
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