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1. 문화콘텐츠 정의 및 종류 박물관콘텐츠개발 1) 문화를 콘텐츠화 하는 것 2) 창의력, 상상력을 원천으로 하는 문화요소를 산업과 결합하여 경제적인 부가가치를 생산하는 것. 3) 디지털콘텐츠, 방송콘텐츠, 인문콘텐츠, CT(Culture Technology)
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문화산업과 클러스터 정책\", 산업연구원, 2001 각 도시의 클러스터에서 나타난 가장 큰 차이점은 공공정책과 협의체의 역할로 분석되고, 각 도시의 멀티미디어 클러스터 형성은 공공정책이나 협의체의 주도적인 역할이라기보다는 자연발생의
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산업의 개념과 필요성 1. 서비스 산업은 무엇인가? 2. 서비스 산업이 두각을 나타내는 이유 3. 주 5일근무제와 서비스 산업의 착각 Ⅲ. 유통 산업과 문화콘텐츠 산업의 현황분석 1. 유통산업 가. 외환위기 이후 최초로 마이너스
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문화콘텐츠 산업 및 지식산업의 원천으로서 공연예술에 대한 중요성이 재인식되고 문화콘텐츠 산업과 공연예술의 쌍방향 교류 확대로 상호의존성이 커져 공연예술단체에도 시장경제의 논리가 확산될 것으로 판단된다. 이러한 공연예술에
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산업기반의 확충 및 지원의 효율화 (1) 산업기반 확충 뮤지컬 산업의 성장률은 우리나라 평균 경제성장률 6.1%와 비교할 때 상당히 비약적인 발전을 보여주고 있는데, 그 바탕에는 공연예술을 포함한 문화콘텐츠 산업의 기반 확충에 기인하고
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문화컨텐츠산업의 세계적 동향 Ⅷ. 우리나라 문화컨텐츠산업의 현황 Ⅸ. 캐릭터 산업의 실태 Ⅹ. 캐릭터와 저작권 1. 캐릭터의 저작권자 2. 캐릭터 저작권의 보호시점 3. 캐릭터 저작권의 침해기준 4. 캐릭터저작권 침해 처벌 ?. 캐
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contents business), 신한종합연구소, 1996 송호달 외 1명, 컨텐츠 비즈니스의 현황과 대응전략, 용인대학교산업경영연구소, 2003 장준철, IT 디지털 컨텐츠 비즈니스 모델(BM) 연구, 성균관대학교, 2008 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니
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문화와 예술, 홍성사, 1980 4. 박신의 외, 문화예술경영, (주)생각의 나무, 2002 5. 박진우, 정보통신 산업동향 - 컨텐츠, 정보통신정책연구원, 1999 6. 한국예술종합학교, 그 끝없는 도박 - 업 코리아, 2004 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 문화예술의 중요성 Ⅲ.
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1) 한국 문화의 세계화 현상 2) 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안 3) 창의적인 새로운 콘텐츠 제작 4) 한국 문화를 표현할 수 있는 창의적 컨텐츠 3. 결론 4. 참고문헌
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문화원형 등이 결합된 종합적 성격을 지니므로 다차원의 콘텐츠 개발의 여지가 있는 것이다. 이러한 무궁무진한 가능성으로 볼 때 예술 분야를 문화 콘텐츠 산업으로 발전시키는 정책적 연구가 수행될 필요 또한 큰 것이다. 표현과 수단이 ‘
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