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문화
2) 장기적 비젼 및 단계적 목표
3) 초기 구축 및 확산
4) 위상 정립 및 홍보전략
Ⅵ. 지식관리시스템(지식경영시스템, KMS)의 주요 기술
Ⅶ. 지식관리시스템(지식경영시스템, KMS)의 이점
Ⅷ. 지식관리시스템(지식경영시스템, KMS)의
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문화사 Ⅰ. 전자정부에서 행정 서비스 제공의 의미와 중요성
Ⅱ. 전자적 행정 서비스 ․ 사이버 공간과 새로운 행정 서비스의 제공 방식
1. 전자적 행정 서비스의 개념적 이해
2. 사이버 공간과 전자적 행정 서비스의 구현
3. 전자
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모델에 의한 계층별 필수교육
3>핵심인력 양성
4>유통업의 전문성 강화
5>기업문화 전파
4. 보상체계
1>직무성과급 제도
5. 인사고과
1>혼용평가체계
2>윤리경영 도입에 따른 윤리지수 임원평가 반영
6. 복리후생
7. 의사소통체계
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모델에 의한 계층별 필수교육
핵심인력 양성
유통업의 전문성 강화
기업문화 전파
보상체계
직무성과급 제도
인사고과
혼용평가체계
윤리경영 도입에 따른 윤리지수 임원평가 반영
복리후생
의사소통체계
해외인력관리
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모델
윤상근(1994), 알기쉬운 경영혁신, 한국능률협회
양창심(1997), 조직혁신과 창조적 경영, 민영사
조동성, 21C를 위한 전략경영, 아이비스
홍석보·송병선·김창원·이내풍(2003), 전략적 경영혁신기법 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 경영혁신의 의의와 유형
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마케팅, 2001
김상무, 관광 개발 이론과 실재, 백산출판사, 2002
관광산업 연구회, 관광사업 경영론, 학문사, 2002
<인터넷사이트>-부산광역시청 http://www.busan.go.kr/
부산광역시 문화관광 정보 시스템 http://www.visit.busan.kr/
한국관광공사 http:/
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모델의 개발, 한국경영과학회, 1996
윤수종, 농업생산조직과 지역발전, 전남대학교, 2009
장동철 외 2명, 기업의 생산입지선정에 관한 비교연구, 국제지역학회, 2010
장창익 외 1명, 한국 연근해 어업생산의 양적 및 질적 변동, 한국어업기술학회, 2
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컨텐츠산업으로서의 게임산업
2. 게임제작 정보기술개발 동향
2.1 게임의 유형과 발전 동향
2.2 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
3. 미래의 게임산업 모델
4. 미래의 게임 유형 전망
4.1 Computer Games 및 PC
4.2 Video Games 및 비디오
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마케팅 비용에 대한 부담이 큰 실정이다. 구글TV, 애플 iTV, 삼성전자 스마트TV 등의 스마트TV는 IPTV 시장을 확대하는 기회가 될 수 있지만, 수익모델이 겹치기에 위협적 요소도 될 수 있다.
첫째, 스마트TV 시장이 확대 될 경우 IPTV와 컨텐츠 경쟁
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문화재 놀이
옛 생활품 만들기
탈/도자기/죽제품/한지/모시옷/짚신 등
4. 레크리에이션 지도자가 필요한 기관
1) 교육기관
어린이집, 유치원, 초 중 고교, 대학, 연수회, 사회교육기관.
내용 : 캠프, 소풍, 극기훈련, 교과목, 축제, 운동회, 연수
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