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논문 535건

문화 및 사이버공동체활성화 정책방안연구/정보통신정책연구원 연구보고서/2004.12 <인터넷 사이트> 한국전산원 www.nca.or.kr 삼성경제연구소, 전자정부이야기 포럼 www.seri.org 2004 총선시민연대 http://www.redcard2004.net/ 강남구청 홈페이지 http://w
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  • 발행일 2008.10.31
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  • 저자
홍보용기사검색 (http;//www2.yonhapnews.co.kr) 14) 마누엘 G. 벨라스케즈, 한국기업윤리경영연구원 옮김,『기업윤리』, 매일경제신문사, 2002 15) 이상민, 최인철, 『재인식되는 기업의 사회적 책임』, 2002. 10 16) 이종영,『기업윤리 : 이론과 실제』, 삼
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  • 발행일 2008.11.26
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  • 저자
홍보조정실과 보도지침 9) 최초의 본격적 상업지 한국일보 출현 10) 박정희 정부의 언론기업 육성책 11) 언론사의 복합경영에 따른 양적 팽창 12) 동아일보 광고게재 중단 사태 13) 언론기본법에 따른 언론 독점화 14) 언론인의 대량 해직
  • 페이지 35페이지
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  • 발행일 2010.04.30
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  • 저자
10 3. 시장세분화를 통한 포지셔닝 11 4. 기술과 정보의 개발 11 5. 데이터베이스 구축 12 6. 홍보전략 12 7. 기업과의 의사소통 13 8. 전자카달로그 14 IV. 결론 15 1. 연구 결과의 요약 15 2. 연구의 한계성과 향후 연구 방법 16 V. 참고문헌 18
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  • 발행일 2010.01.18
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Pr, 1999 Springhall, John, Youth, Popular Culture and Moral Panics, Palgrave-Macmillan, 1999 Ⅰ 서론 1 Ⅱ Mobile과 Mobile Culture 2 1. Mobile의 개념과 현황 2 2. Mobile Culture의 형성 3 Ⅲ 청소년과 청소년 문화 6 1. 청소년의 특성 6 2. 청소년과 놀이 8 3.
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  • 발행일 2007.12.19
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목표 재설정 및 발전 방안 34 제5장 경영 전략의 제시 39 제1절 새로운 네트워크, 콘텐츠, 요금구조 39 제2절 미디어 복합화와 신기술 도입 정책 : BBC Worldwide 모델 42 제3절 콘텐츠 경쟁력 강화 및 인력 확
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  • 발행일 2010.01.22
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  • 저자
문화산업의 한중일 협력방안”, 삼성경제연구소, 2004 대한무역투자진흥공사 시장조사처,「21세기 신산업, 문화를 수출한다」, 2000 문화관광부, 「2002년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2002 문화관광부, 『콘텐츠 코리아 비전 21』, 2001 ---------,
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
문화사, 1990 한국문화정책개발원, “남북 문화교류협력사업의 진단과 전망”, 2002 한국문화콘텐츠진흥원, 「동북아 문화콘텐츠산업현황」, 2003 한국문화콘텐츠진흥원, 「디지털콘텐츠, 북한 디지털 산업을 주목하라」, 통권 제 134호, 2004. 한
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  • 발행일 2006.10.12
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  • 저자
문화콘텐츠 제작자는 새로운 자금 조달원을 확보함으로써 자금 조달 구조를 다양화하고 조달 비용을 절감할 수 있다. 또한 문화산업에 대한 투자의 저변을 확대할 수 있을 것이다. 이미 시장 경쟁력이 있으며 우수한 상품으로 검증받은 문화
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  • 발행일 2006.10.15
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문화관광부 (http://www.mct.go.kr) 한국게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및
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  • 발행일 2008.03.13
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