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기획 마케팅전략연구소
○ 손영석(2002), 스포츠 스폰서쉽(sponsirship)에 대한 소비자 태도 결정요인에 대한 연구, 한국소비자학회
○ 박성배·이한경·유용상(2005), 스포츠 스폰서쉽 계획, 홍경
○ 유성훈(2002), 스포츠 스폰서십의 유형별 특징에
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미디어와 광고에 비춰진 이미지들을 통해 기업과 브랜드들을 바라보았던 시각에서 더 나아가 직접 브랜드관리의 툴을 활용하여 브랜드들이 소비자에게 다가가기 위한 과정들이 어떻게 작용하는지 이해하게 되었다. 이전에는 단순히 더 낮은
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광고
제 3장 연구문제 및 가설
제 4장 연구방법
4.1. 조사방법 및 대상
4.2. 주요 변인의 측정
제 5장 연구결과
5.1 모바일 게임 이용 행태
5.2 커뮤니케이션 행위가 모바일 게임 채택에 미치는 영향
5.3 채택된 모바일 게임의
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기획의 결정요인(5W-1H)
1. Whom : 누구에게 광고할 것인가?(목표집단)
1) 7-Eleven의 히트상품(삼각김밥)
2) 7-Eleven의 Segmentation & Market Targeting & Positioning
2. Why : 왜 광고를 하는가?(광고목표)
1) 7-Eleven광고의 목표
2) 7-Eleven의 TV광고에 대한
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광고
9-1 조직구성
사무국장
기획부
행정부
홍보/섭외
시설
인력운영
전시
학술기획
연회기획
예산수립편성
예산집행
재정관리
계약
비품
대내외홍보물
홍보물 제작
기관섭외
협찬사 섭외
홈페이지 관리
행사장 설계
제반시설설치
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방법과 사례에는 어떤 것이 있을까?
1) 매체언어 교육의 방법: 영상언어 교육을 중심으로
2) 매체언어 교육의 사례
(1) 사진이나 그림을 통한 영상언어 해석하기 수업
(2) 영화의 한 장면을 만든다고 가정하고 아이디어를 토론하는 수업
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광고 시리즈의 네 번째인 \'임권택\'편은 그가 추구해온 강렬하고 절제된 영상과 함께 고뇌하는 거장의 모습에 초점을 맞추고 있다. 마치 임감독의 영화 한 편을 감상하는 듯한 광고는 파브의 선명한 영상기술과 품격을 효과적으로 전달하고
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미디어 교육 자료집, 시청자시민운동본부.
____________ (1997). 제 2회 중등교사를 위한 영상제작교실 워크북, 시청자시민운 동본부.
____________ (1997). 시민을 위한 미디어 교육 아카데미: 광고·모니터·교육과 정·자료집. 시청자시민운동본부.
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제작하고 운영할 수 있도록 전략적으로 접근할 수 있고 그에 맞는 창의성, 협업에 대한 가능성을 열어둘 수 있어야 한다. 브랜디드 콘텐츠도 결국 광고이다. 광고이기 때문에 소비자를 속이는 듯한 정도로 광고를 숨기게 된다면 오히려 거부
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연계된 공간
1) 활용분야
2) 공간과 연계된 증강현실과 부가가치
7. 증강현실의 응용 사례
1) 웹 콘텐츠 분야
2) 모바일 콘텐츠 분야
3) 인쇄 미디어 콘텐츠 분야
4) 게임 콘텐츠 분야
5) 교육 콘텐츠 분야
6) 광고 콘텐츠 분야
참고자료
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