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미국 MIT 미디어랩: http://www.media.mit.edu 1. 서론 2. 유비쿼터스 시대의 변화하는 패러다임 2.1 가정 2.2 교육 2.3 비즈니스 2.4 생활 3. 유비쿼터스 해외 기술전략 4. 유비쿼터스 사회 실현을 위한 첨단 기술 및 문제점 5. 결론
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컴퓨터 v. 유공해운 3) 1997년 대선관련 사례 4) 백지연 사건 5) 박지윤 사건 제4장 사이버공간에서 명예훼손의 규제상 문제점과 대책 제1절 사이버공간에서 명예훼손의 규제상 문제점 1. 표현의 자유와의 충돌문제 1) 사이버공간에서
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문화사 / 1994년 10. 『글로벌기업경영론』, 강태구지음 / 무역경영사 / 2000년 Ⅰ 기업 경영정보시스템의 개관 1. 기업 경영정보시스템의 정의 2. 기업 경영정보 시스템의 구조   (1) MIS의 기능구조   (2) 종합시스템으로서의 MIS구조 3. 정
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알 수 없는데 2. 음악에는 다수의 문화예술인이 참여한다는데 3. 음반제작자도 복제권을 가지고 있는데 4. 재킷이나 음반 레이블에 저작자 및 실연자 표시가 되어 있는 음반이 있던데 Ⅵ. 사진 저작물 Ⅶ. 디지털 저작물 참고문헌
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디지털미디어 시대의 출판과 저작권, 한국전자출판학회 학술대회논문집, 제2012권 제5호, 한국출판학회, 2012. 박강우, 저작재산권침해범죄의 실태와 형법적 규제, 형사정책 제22권 제2호, 한국형사정책학회, 2010. 박석규, 멀티플랫폼에서의 디
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미디어(2005) (17) 국민소득 2만불로 가는 길 IT-839전략, 정보통신부(2004) (18) 사이버공간의 사회, 윤영민, 한양대학교 출판부(2004) 2. 웹 싸이트 (1) 한국인터넷 진흥원 : http://www.nida.or.kr/ (2) 한국 인터넷 PC 문화협회 : http://www.ipca.or.kr/ (3) 통계청 홈
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문화 2001 제2차 디지털전쟁 아리사와 소지 씨엔씨미디어 2000 월간V챔프8 대원 2000 게임매거진7 커뮤니케이션그룹 1997 새 먼나라 이웃나라1 이원복 김영사 2000 참 고 사이트 http://www.jls.co.kr/japan/qna/studnew2_3_4_4.htm http://www.workingholiday.com/japan_new/inde
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디지털 미디어와 시청자 복지 1) 디지털 복지의 필요성 2) 디지털시대 시청자 복지의 전망 (1) 보편적 서비스 유지 (2) 시장의 독점/집중 규제 (3) 공익성- 다양한 양질의 프로그램의 제공 (4) 문화적 가치의 육성 (5) 시민 액세스의 보장 4.
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때 진정으로 원하는 정보화의 강대국이 될 수 있을 것입니다. Ⅰ서론 Ⅱ본론- 인터넷의 출현 Ⅱ-1 인터넷 발생과 그에 따른 발전 형태 Ⅱ-2 생활속에서의 인터넷 Ⅱ-3. 인터넷의 현 문화 Ⅱ-5. 인터넷 문제 극복 사례 Ⅲ. 결 론
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미디어 마케팅을 통한 반려동물 카페 홍보 전략\". 디지털마케팅연구, 15(2), 101-114. 6. 최은지. \"반려동물 안전 관리와 위생 관리 방안\". 동물복지와 안전, 9(1), 33-45. 7. 박지현. \"한국 반려동물 관련 법규 및 정책 변화\". 법과 정책학회지, 18(4), 9
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